Feeble Minds 開發(fā)的類魂動作游戲《Serpent's Gaze》終于敲定發(fā)售日了。看完這支定檔預(yù)告,沙漠場景和巨型 Boss 戰(zhàn)確實有點東西。
游戲設(shè)定在古老沙漠,玩家要一路砍過去,打難纏的雜兵、打體型夸張的首領(lǐng),然后每輪都能拿點升級——典型的肉鴿循環(huán)。第三人稱視角,動作手感從預(yù)告里看偏厚重,不是那種輕飄飄的砍殺。
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PC 端 Steam 獨占,5 月 25 日上線。沒提價格,配置要求也還沒放出來。考慮到是 Feeble Minds 的首個作品,體量估計不會太大,但類魂這個品類最近確實卷,能不能打出差異化得看正式版手感。
個人比較好奇的是"run to run"的升級系統(tǒng)會怎么做——是永久成長還是單局構(gòu)筑?這點預(yù)告沒講透。等發(fā)售吧,反正 5 月底也不遠了。
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