此前我們?cè)鴪?bào)道,根據(jù)行業(yè)調(diào)研機(jī)構(gòu)Alinea Analytics的分析師Rhys Elliott的說(shuō)法,他估計(jì),《沙羅周期》在發(fā)售前兩周大約售出了30萬(wàn)份。
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但Play4Index對(duì)此表示非常懷疑,Alinea Analytics關(guān)于PS第一方獨(dú)占作品的相關(guān)數(shù)據(jù),如今已難以讓人信服。該機(jī)構(gòu)過(guò)往預(yù)估數(shù)據(jù)不僅偏差明顯,甚至多次出現(xiàn)嚴(yán)重誤導(dǎo)市場(chǎng)的離譜結(jié)論。
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此前Alinea Analytics曾聲稱《羊蹄山之魂》同期銷量遠(yuǎn)不及《對(duì)馬島之魂》,但索尼官方后續(xù)公布的真實(shí)數(shù)據(jù)卻完全推翻這一說(shuō)法,實(shí)際前者同期銷量反而實(shí)現(xiàn)反超。
此次銷量預(yù)估誤差接近百萬(wàn)份,早已不屬于常規(guī)分析偏差,暴露了其在統(tǒng)計(jì)方法與行業(yè)判斷上的重大漏洞。動(dòng)輒出現(xiàn)量級(jí)級(jí)數(shù)據(jù)失誤后,該機(jī)構(gòu)有關(guān)PlayStation陣營(yíng)的各類所謂行業(yè)洞察,早已脫離專業(yè)數(shù)據(jù)分析范疇,淪為披著數(shù)據(jù)外衣的主觀猜測(cè)。
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大家平時(shí)會(huì)不會(huì)參考這類第三方機(jī)構(gòu)的行業(yè)數(shù)據(jù)?不妨在評(píng)論區(qū)聊聊你的看法。
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