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本文轉自:FIRST驚喜電影展
|“A24 對主流類型僵化和貧乏的突圍,不是捷徑,是新類型導演唯一的道路。”
在 2025 年的驚喜電影展·類型創(chuàng)作工坊上,楊超導演給出了篤定的回答。
帶有強烈成功學意味的大眾爆款已在中國電影逆淘汰環(huán)境中失去普世意義,比起追問“如何走捷徑”,一個足夠強烈、冒犯乃至反叛主流的價值觀,才是驚喜開放世界的游戲法則。
“你對你周圍的生活的觀察、理解、認知,別人是沒法僭越的。”只有來自本能潛意識里條件反射式的輸出和交互,才能構筑出不可僭越和無懈可擊的強硬價值觀。
把類型世界比作一場不停的球賽,球員的每一次射門是一個重要段落。但球員如何戀愛、在冷板凳上如何吃下一個漢堡、如何在更衣室談論失去、摔進池塘從此信賴左腿發(fā)力的童年經驗......都將構成場上的起承轉合。
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2025 FIRST驚喜電影展活動現場
德國哲學家萊布尼茨的可能世界理論提到,存在無限多的可能世界。如今各類文本與媒介相互關聯,構筑起青年電影人的故事天地——「驚喜」既是青年電影人與產業(yè)相遇的磁場,更是電影與游戲、音樂,抑或是人工智能、科學技術,乃至生活方式“玩樂”在一起的游樂場。
一如在過去兩年我們對創(chuàng)作者的邀請:
用你的規(guī)則,
把世界玩成自己的版本。
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Designed by FIRST設計師:羅騫
| 靈感來源于埃德溫·阿博特《平面國》
2026 年 FIRST驚喜電影展即日啟動,
磁場單元|真人短片競賽單元
竹蜻蜓單元|動畫短片競賽單元
拼圖單元|真人短片展映單元
同步開啟征片,點擊文末“閱讀原文”或前往FIRST影展官網點擊“驚喜電影展2026”按鈕,即可查看報名章程。
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2025 FIRST驚喜電影展活動現場
開放世界游戲鼻祖《矮人要塞》,以 71 萬字代碼、永不停更的設定,構筑了無固定主線的自由世界。和它一樣,FIRST驚喜電影展沒有牽引創(chuàng)作者走向“成功”的主線任務,敘事主動權始終握在敢“玩”敢創(chuàng)作的人手中——
你可以選擇成為要塞的設計者建造者,看新世界的敘事如何在你手中長勢喜人;
也可以選擇獨自穿梭進他人設置的要塞中,扮演一個自由孤獨的冒險者。
《矮人要塞》曾發(fā)生過一起離奇的貓咪死亡事件:貓咪倒在嘔吐物中,玩家猜測是酒精中毒,卻發(fā)現系統(tǒng)未設定貓會喝酒。真相是,醉酒矮人斗毆灑出麥酒,貓咪毛發(fā)沾酒后舔舐,最終因體重過輕酒精中毒身亡。
這并非程序員預設劇情,而是涌現式敘事的奇跡——當矮人斗毆、流體附著、貓咪本能等底層規(guī)則同時生效,一個意外的“新 Bug”就此誕生。
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2025 FIRST驚喜電影展活動現場
當我們不再執(zhí)著于爆款捷徑、不強行編排主線,而是打磨人物潛意識與世界底層法則,角色便會不經意“打翻酒杯”,故事自行繁衍出意外裂變。這種冒犯常理卻符合邏輯的真實,正是破除套路的利刃,也是最極致的“驚喜”。
矮人聚落終會衰敗,玩家卻甘愿奔赴這份宿命 ——
輸了才好玩,Losing is Fun,早已成為它最鮮明的精神內核。
或許,我們還能贏一次!
凹凸鏡DOC
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