Jeff Grubb那句"我們的創意團隊正在探索一個引人注目的新游戲體驗",聽起來像是標準的PR話術,但結合上下文看,亞馬遜這次確實在試圖把話說得漂亮些——畢竟剛裁了14000人,游戲部門在爾灣和圣地亞哥的團隊"大幅縮水",這時候不提點積極的東西,股價和士氣都扛不住。
事情要從Eurogamer的那篇調查報道說起。他們在挖亞馬遜押注生成式AI、導致開發團隊大規模裁員的事,順道確認了《指環王》MMO的死訊。這個項目的命運其實早有端倪:去年10月,亞馬遜宣布不再為自家MMO《新世界》制作新內容,同時彭博社爆料說游戲部門裁員"顯著",尤其砍的是MMO方向。當時一位被裁的前員工在LinkedIn上發了帖,說"我們剛起步的《指環王》游戲(你們本來會喜歡的)"也涼了,帖子后來刪了,但截圖早就傳開了。
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所以嚴格來說,亞馬遜Games老大Jeff Grubb這次是對著Eurogamer的記者,把一件玩家社區已經默認的事給官方蓋了章。但有意思的地方在于后半句——"與中土世界密切合作,對這個IP依然興奮"。這不是"我們會懷念這個項目"的悼詞,是"還有別的東西在搞"的暗示。
那到底是什么?Eurogamer的原文在這里斷了,但結合之前Embracer的表態,能拼出一些輪廓。2022年8月,Embracer買下《指環王》和《霍比特人》的版權,放話說要"以非常重大的方式開發這個IP",目標是把它變成"全球最大的游戲系列之一"。2023年亞馬遜官宣《指環王》MMO的時候,業內普遍覺得這是Embracer戰略的一部分。現在MMO沒了,Embracer的野心還在,亞馬遜的授權也還在,所以Grubb說的"新游戲體驗"大概率不是空話。
有個名字值得提一下:《天國:拯救》的開發商Warhorse Studios。一直有傳聞說他們在做一款《指環王》RPG,但從未官宣。如果亞馬遜現在說的"新作"就是這個,那邏輯是通的——砍掉MMO,轉向單機RPG,既符合"與中土世界密切合作"的描述,也能解釋為什么Grubb強調"做對托爾金世界公正的事"。MMO做"公正"很難,幾百人同時在夏爾蹦跶,中土的氣質就碎了;單機敘事反而有空間。
但這里有個時間線上的矛盾點。去年8月,當時還是Amazon Games老大的Christoph Hartmann跟IGN說過一段話,大意是"我們還在找鉤子,找那個點子,因為我們不想重復做一樣的東西"。他說"有點早",團隊"真的想知道什么能與眾不同"。如果按這個時間表,2024年8月還在"找鉤子",2025年5月就能拿出" compelling new game experience"的明確說法,要么進度比Hartmann當時透露的快,要么他說的"找鉤子"和Grubb現在說的不是同一個項目。
兩種可能:一是MMO死后,團隊快速 pivot 到了另一個已有基礎的概念上;二是Hartmann去年說的"找鉤子"指的就是現在Grubb說的這個,只是對外話術從"早期探索"升級成了"正在開發"。無論哪種,都能看出亞馬遜在《指環王》IP上的策略搖擺——從MMO的宏大敘事,轉向更可控、更可能"做對托爾金公正"的形態。
玩家社區的反應挺分裂的。Reddit和ResetEra上,對MMO取消基本是"早該如此"的態度——《新世界》的口碑和運營問題擺在那里,亞馬遜做MMO的能力本來就受質疑。但對"新作"的期待也很克制,畢竟被亞馬遜的"coming soon"忽悠過太多次。2021年的《新世界》發售前也是高調宣傳,結果上線后服務器崩潰、經濟系統崩盤、內容空洞,花了兩年才穩住基本盤。現在《新世界》停止更新,同一批(或者說同一套管理邏輯下的)團隊轉身去做《指環王》,老玩家的信任賬戶是透支的。
另一個層面的討論是關于Embracer的。這家瑞典公司在2022年豪擲3.95億美元買下托爾金版權,之后一路賣工作室、砍項目、重組債務,被戲稱為"游戲業的PE基金"。他們當初放話要把《指環王》做成"最大游戲系列",現在最核心的合作方亞馬遜把MMO砍了,Embracer的"重大開發"戰略還剩什么?可能答案是"分散押注"——不止亞馬遜一家,還有其他合作方在談。但Grubb特意強調"與中土世界密切合作",說明亞馬遜至少還是Embracer的重要伙伴,只是合作形式從"做MMO"變成了"做別的"。
回到Grubb的原話,"compelling"這個詞值得玩味。在英語游戲公關話術中,它比"exciting"低一度,比"innovative"安全,是個"有意思但不確定"的模糊地帶。如果項目真的進入實質開發階段,通常會用更具體的詞——"ambitious""deep""next-generation"之類的。現在說"compelling",結合Hartmann去年說的"還在找鉤子",我傾向于認為這個"新作"還在預生產階段,甚至可能連玩法原型都沒定。
對玩家來說,這意味著什么?短期內別指望。即使現在全力開發,一款3A規模的《指環王》游戲也要3-4年。如果亞馬遜還在"探索",那2028年前能玩到就算快的。更現實的期待是:看看今年夏天的游戲展會(如果亞馬遜還參加的話)有沒有更多消息,或者Warhorse那邊會不會突然官宣什么。
至于那個死去的MMO,我倒是有點好奇它本來會長什么樣。被裁員工說"y'all would have loved it",是真心話還是離職濾鏡?從Hartmann"不想重復做一樣的東西"的說法看,團隊至少在試圖找差異化——可能不是傳統的陣營對抗+副本raid模式,而是某種更敘事驅動、更開放世界的東西。但亞馬遜的內部管理、技術能力和對MMO運營的理解,能不能支撐這種野心,本身就是個大問號。現在項目死了,這些問題也不需要答案了。
最后說句個人視角的:我挺想看看一個"做對托爾金公正"的《指環王》游戲長什么樣。過去二十年,這個IP的游戲改編要么是《中土世界:暗影魔多》那種"爽就完了"的動作游戲,要么是《指環王Online》那種情懷向的老派MMO,真正抓住托爾金語言質感、史詩感和悲劇感的作品幾乎沒有。如果亞馬遜這次真的在往這個方向試,哪怕只是試試,也比再做一個換皮MMO有意義。但"試試"和"做成"之間的距離,大概比從夏爾到魔多還遠。
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