日本黃金周剛過完,Fami通的雙周銷量榜出來了,數據量直接翻倍,看點也翻倍。最抓眼球的一條:《朋友生活:夢想日常》把《寶可夢Pokopia》擠下去了,正式坐上2026年日本實體銷量第一的位子。
這游戲從4月27日到5月10日這兩周,又賣了將近30萬份。加上之前的累積,日本本土實體銷量已經破百萬。要知道這游戲全球總銷量也就380萬,日本一個市場就占了超過四分之一,本土號召力確實離譜。
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《寶可夢Pokopia》這次排在第二,兩周賣了51,662份。雖然還沒破百萬,但按這個勢頭下周應該就差不多了。榜單第三到第五名全是老面孔:《馬里奧賽車世界》《桃太郎電鐵2》,還有《Pragmata》的PS5版本——注意是PS5版,Switch 2版本已經跌出前十了。
還有個挺有意思的細節:《超級馬里奧銀河+超級馬里奧銀河2》合集突然殺回第七名。原因是《超級馬里奧銀河》電影4月24號在日本上映,剛好卡在統計截止前兩天,明顯是電影帶動的銷量回流。
硬件這邊更熱鬧。Switch 2兩周一共賣了214,438臺,黃金周紅利吃滿。不過這里有個時間差要注意:任天堂5月8號宣布日本地區Switch 2漲價,而統計截止是5月10號。漲價消息只影響了最后兩天,所以這批銷量基本還是黃金周的正常消費,漲價恐慌性搶購的成分不多。
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具體硬件數字:Switch OLED假期里勉強超過PS5數字版,但除此之外,Switch各型號對索尼主機的優勢還是挺明顯的。PS5數字版這次排在Switch OLED后面,其他SKU的差距更大。
把軟硬件放在一起看,這個黃金周基本上是任天堂的獨角戲。《朋友生活》破百萬、《寶可夢》緊隨其后、Switch 2繼續起飛,三條線同時開花。漲價消息的影響可能要等到下下周的榜單才能看清楚了——畢竟5月8號之后的訂單,大部分都還沒反映在實體銷量里。
對我來說,最意外的還是《朋友生活》的爆發力。這IP在3DS時代就挺能打,但能在2026年壓著寶可夢打,確實有點沒想到。可能是生活模擬這個品類在日本本土的剛需屬性?也可能是Switch 2裝機量上來之后的連鎖反應?反正數據不會說謊,它現在就是今年日本賣得最好的實體游戲。
下個月的榜單可以重點關注兩個變量:Switch 2漲價后的銷量走勢,以及《Pragmata》Switch 2版本能不能殺回前十。如果PS5版能穩在前五、Switch 2版卻持續掉榜,那平臺之間的偏好差異就很有意思了。
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