游戲開發(fā)者Eric Barone最近公開表態(tài),他寧愿與真人合作,也不會把創(chuàng)作交給人工智能。
作為《星露谷》和即將發(fā)售的《鬧鬼巧克力店》的創(chuàng)作者,Barone在接受Game Informer采訪時談到了AI在游戲開發(fā)中的角色。他認(rèn)為,AI技術(shù)或許能在"非常具體的細(xì)化場景"中派上用場,但絕不會用于創(chuàng)意工作。
![]()
"你把創(chuàng)造力外包給算法,這總是會削弱你所做事情的純粹和真實的人性元素,"Barone表示,"對我來說,作為一個想以藝術(shù)方式表達(dá)自己的人,我永遠(yuǎn)不會在任何創(chuàng)意事物上使用AI,因為這偏離了我做事的初衷。我的目標(biāo)是以創(chuàng)意方式表達(dá)自己。我為什么要讓AI代勞呢?"
Barone進(jìn)一步指出,"外面有很多渴望表達(dá)自己的人",他對用AI取代這些人的想法感到不滿。"我覺得(與真人合作)應(yīng)該優(yōu)先于無靈魂的機(jī)器,"他說。
Barone并非唯一對AI創(chuàng)作持保留態(tài)度的游戲人。前BioWare開發(fā)者Casey Hudson近日同樣用"無靈魂"來形容用于創(chuàng)意追求的AI。卡普空本周也表示,人類對創(chuàng)作過程至關(guān)重要,計劃今年擴(kuò)招人手,同時僅在"常規(guī)"任務(wù)中加大生成式AI的使用。
同場采訪中,Barone還透露《鬧鬼巧克力店》將比《星露谷》規(guī)模更大、氛圍更驚悚。目前他和團(tuán)隊正全力投入開發(fā),同時保持《星露谷》的更新。這位開發(fā)者稱,自己在不受干擾、能全身心投入手頭任務(wù)時狀態(tài)最佳。游戲尚無確切發(fā)售日期,但開發(fā)工作已"深入進(jìn)行"。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.