IGN突然甩出一條33分鐘的實機視頻,我第一反應(yīng)是——這游戲居然還有續(xù)作?
2021年的《異形:火力小隊精英》算是個挺尷尬的存在。你說它爛吧,四人聯(lián)機打異形確實有點上頭;你說它好吧,那重復(fù)度極高的關(guān)卡設(shè)計和AI隊友的智障操作又讓人血壓飆升。Steam上"褒貶不一"的評價掛了很久,開發(fā)商Cold Iron后來還被賣來賣去,我以為這個IP就這么涼了。
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結(jié)果人家不僅沒涼,還憋了個2代出來,而且直接定了今年夏季發(fā)售。IGN這次拿到的"First"獨家權(quán)限,放的是完整序章任務(wù)的實機流程,33分鐘一刀未剪,連開發(fā)中的bug都沒修。
先說最直觀的感受:畫面確實比一代強了一截。那種工業(yè)風(fēng)的空間站場景,燈光打在金屬管道上的反光,還有異形從通風(fēng)口涌出來時的流體感——這些細(xì)節(jié)在視頻里能看出來是重新做的,不是簡單的高清化。但你要問我是不是次世代水準(zhǔn),說實話,以2024年的標(biāo)準(zhǔn)來看,也就是個中上水平,別抱太高期待。
職業(yè)系統(tǒng)看起來是這次的重點改動。視頻里展示了幾個不同的角色類別,每個都有專屬的技能樹和裝備槽。我注意到有個類似"技師"的定位,能部署自動炮塔和修復(fù)隊友護(hù)甲,還有個偏輸出的"槍手"職業(yè),大招是短時間內(nèi)無限彈藥。這種分工在一代里基本不存在,那時候四個人拿啥槍都差不多,現(xiàn)在至少有個明確的build方向了。
異形種類也有新增。除了經(jīng)典的工蜂和戰(zhàn)士型,視頻里出現(xiàn)了一種會噴酸的遠(yuǎn)程單位,還有個體型更大、能撞破掩體的重型異形。老玩家應(yīng)該記得一代后期那種"堆怪"的疲憊感,希望這次的敵人多樣性能撐得更久一些。
不過有個細(xì)節(jié)讓我有點困惑——視頻里全程是四個真人玩家聯(lián)機,沒有展示AI隊友的表現(xiàn)。一代的單人體驗之所以被噴,很大程度上是因為那三個電腦隊友跟木頭人一樣,不會救人、不會配合、還經(jīng)常卡地形。如果2代還是這樣,那獨狼玩家的體驗估計依然很糟。但I(xiàn)GN這篇報道完全沒提AI的事,是還沒做好,還是故意回避?
另一個沒解答的問題是進(jìn)度系統(tǒng)。一代那種"刷同款關(guān)卡攢裝備"的loop很多人玩膩了,2代會不會有更有意思的終局內(nèi)容?視頻只展示了序章,看不出來后期規(guī)劃。Cold Iron和Daybreak的開發(fā)者倒是很大方,讓IGN直接放 raw footage,這種自信是好事,但也可能是沒別的料能爆了。
發(fā)售窗口只說"夏季",具體日期和價格都沒定。考慮到一代首發(fā)進(jìn)XGP的操作,2代大概率也會走訂閱制路線。對于想試試但又怕踩雷的玩家,這可能是最安全的入坑方式。
說實話,看完這33分鐘,我的心情挺復(fù)雜的。你能看到團隊在試圖解決一代的問題——職業(yè)分化、敵人種類、畫面表現(xiàn)都在進(jìn)步——但核心的"刷寶+聯(lián)機"框架沒變,那種"打幾局就膩"的風(fēng)險依然存在。異形這個IP在游戲圈的命運一直很奇怪,有《異形:隔離》這種神作,也有大量湊數(shù)的授權(quán)作品。《火力小隊》系列定位很清晰,就是給想找朋友一起突突突的玩家一個選擇,不追求深度,只求爽快。
夏天就要發(fā)售了,留給Cold Iron打磨的時間不多了。我會關(guān)注IGN接下來一個月的獨家報道,尤其是有沒有AI隊友和后期內(nèi)容的實錘。如果這代能解決獨狼體驗和重復(fù)度的問題,那298以內(nèi)的定價我可以接受;如果還是老樣子,那等XGP就完事了。
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