前《質(zhì)量效應(yīng)》總監(jiān)Casey Hudson的新作《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)的命運(yùn)》獲得了重磅資金支持,而這位資深制作人對(duì)生成式AI的態(tài)度尤為引人注目。
據(jù)彭博社報(bào)道,網(wǎng)易前全球投資與合作伙伴關(guān)系總裁Simon Zhu已成立控股公司GreaterThan Group,專(zhuān)門(mén)投資全球范圍內(nèi)的游戲工作室與項(xiàng)目,其中就包括Hudson主導(dǎo)的這款星戰(zhàn)RPG。Zhu透露,GreaterThan Group目前已籌集1億美元,其中4000萬(wàn)美元已到賬,另有約6000萬(wàn)美元的投資承諾。不過(guò)當(dāng)被問(wèn)及具體投資者名單時(shí),他拒絕置評(píng),僅表示"他們都是游戲和科技領(lǐng)域非常成功的創(chuàng)業(yè)者"。
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這筆投資對(duì)Arcanaut Studios而言意義重大。Hudson明確表示,他希望避免工作室規(guī)模膨脹至數(shù)百人——這正是他在BioWare時(shí)期深感困擾的問(wèn)題。"我真的想避免讓幾百號(hào)人擠在一起,"他說(shuō),"那樣會(huì)讓制作團(tuán)隊(duì)變得龐大而笨拙。"為此,Arcanaut計(jì)劃大量采用外包合作模式。
更值得關(guān)注的是Hudson對(duì)生成式AI的鮮明立場(chǎng)。"我覺(jué)得AI在創(chuàng)意層面毫無(wú)靈魂,"他直言不諱,"很難想象它在開(kāi)發(fā)流程中有什么真正有用的場(chǎng)景,我對(duì)它實(shí)在沒(méi)什么好感。"這一表態(tài)在當(dāng)下游戲行業(yè)紛紛擁抱AI技術(shù)的背景下顯得尤為突出。
在項(xiàng)目規(guī)模方面,Hudson同樣有自己的堅(jiān)持。他不希望《舊共和國(guó)的命運(yùn)》成為又一款動(dòng)輒200小時(shí)的龐然大物。"我在想,如果玩家玩了20個(gè)小時(shí),是不是連第一幕都還沒(méi)打完?"他反問(wèn)道,"很多玩家其實(shí)只想玩點(diǎn)什么,然后把它通關(guān)。"這種精簡(jiǎn)思路或許能幫助團(tuán)隊(duì)加快開(kāi)發(fā)節(jié)奏——"做那種要花五到七年才能完成的游戲,我們誰(shuí)都不想。"Hudson此前已多次表示,目標(biāo)是在2030年前完成本作。
《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)的命運(yùn)》于去年12月的TGA頒獎(jiǎng)典禮上首次公開(kāi),被視為經(jīng)典《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》系列的精神續(xù)作。目前劇情細(xì)節(jié)仍處于保密狀態(tài),已知該作不會(huì)影響Saber Interactive正在開(kāi)發(fā)的《KOTOR》重制版進(jìn)度,將登陸PC、PS5及Xbox Series X/S平臺(tái)。
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