《紅色沙漠》在Steam上的評價數(shù)已經(jīng)突破15萬條,整體還是"特別好評"。這個數(shù)字放在單機RPG里不算夸張,但考慮到游戲本身的問題清單——劇情薄弱、支線通馬桶、各種強迫玩家耗時間的操作設計——能穩(wěn)住這個口碑,確實有點反常識。
我翻了不少評測,發(fā)現(xiàn)一個挺有意思的現(xiàn)象:罵歸罵,好評照給。很多玩家開篇就是"這游戲問題真的很多",然后話鋒一轉(zhuǎn),"但制作組的態(tài)度讓我愿意相信它能變好"。這種"差評式好評"的寫法,在其他游戲里其實不多見。
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具體來說,玩家們詬病的點很集中。劇情部分被普遍認為撐不起世界觀,支線任務設計重復度高,用玩家的話說就是"在通馬桶"——來回跑腿,缺乏記憶點。還有一些操作設計被質(zhì)疑是故意拖時長,比如不必要的往返、冗余的交互步驟。
但另一方面,游戲的底子確實能打。廣袤的開放世界、多樣化的機制系統(tǒng)、以及"極具觀賞性"的戰(zhàn)斗演出,這些是多數(shù)好評里反復提到的。有玩家形容是"一邊吐槽一邊停不下來",這種又愛又恨的狀態(tài),大概是《紅色沙漠》當前口碑最真實的寫照。
說白了,15萬條評價里,相當一部分是給"態(tài)度"的。玩家愿意為一個還在進化中的游戲買單,前提是相信制作組真的在聽。這種信任能維持多久,還得看后續(xù)更新能不能把"未來可期"兌現(xiàn)成"現(xiàn)在就能玩爽"。
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