這周刷到80 Level的招聘匯總,我數(shù)了數(shù),從波蘭的移動廣告工具團隊到索尼旗下的失眠組,7家公司在招9個崗位。說實話,有些職位描述看得我直樂——比如那個讓你扮演"Karen"砸商場的動作游戲。
先說說最抓眼球的。Sauce Studios正在給一個叫KAREN的第三人稱動作喜劇做戰(zhàn)斗Demo。設定很簡單:你就是一個Karen,任務是拆商場。沒提具體發(fā)售時間,也沒說平臺,但就這個 premise 我已經(jīng)能想象到 TikTok 上的切片會有多瘋。他們在招戰(zhàn)斗相關的崗位,雖然原文沒寫具體職位名,但"building the combat for a demo"這個描述本身就很說明問題——還在很早期的原型階段。
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然后是Visionary Studios的Responding,這個已經(jīng)上線Steam了。UE5做的開放世界急救模擬,場景是紐約風格的城市。他們在招Animation Systems Developer / Technical Animator,要負責角色和載具的動畫框架。注意這里的措辭是"build and own",不是"維護現(xiàn)有系統(tǒng)",意味著技術棧可能還在搭建期。游戲已經(jīng)能玩,但動畫底層顯然還有空間。
On The Spot Development這邊比較務實——波蘭團隊,給Supersonic from Unity做移動游戲廣告的工具和創(chuàng)意素材。招Motion Designer,要求Unity熟練。這種崗位在游戲圈不算 glamorous,但勝在穩(wěn)定:廣告素材的需求是持續(xù)的,而且Supersonic作為發(fā)行平臺,對接的是大量超休閑和中度游戲的買量需求。
大廠這邊,Blizzard放出了一個Senior UI Technical Designer,關鍵詞是"a new, unannounced game"。 base在美國,其他信息為零。暴雪的"未公布新作"這個標簽這幾年被用太多次了,從奧德賽取消到生存游戲項目變動,現(xiàn)在看到這個描述我第一反應是"又重新開始了嗎"。但原文確實只說了"new"和"unannounced",沒提類型、沒提進度、沒提是不是那個傳聞中的星際爭霸射擊。
Epic Games在Cinematics團隊招Senior Technical Animator,強調"expressive character movement"。這個表述挺有意思——不是"realistic",是"expressive",可能跟虛幻引擎的MetaHuman或者他們自家的過場動畫管線有關。直接向技術總監(jiān)匯報的Lead Technical Artist也在招,職責描述是"research, innovation, and technical quality",偏研發(fā)向,不是純執(zhí)行。
最后Insomniac Games這個崗位讓我多看了兩眼:Character Art External Development Manager。不是做資產(chǎn)的,是管外包的——"managing the full lifecycle of character art assets produced by external vendors"。失眠組這幾年產(chǎn)出密度很高,《蜘蛛俠2》《金剛狼》《瑞奇與叮當》,角色量確實大。專門設一個崗位來管外部供應商的管線,說明外包比例在上升,或者至少在系統(tǒng)化地管理這塊。
掃完這七個公司,一個感受是:2026年中旬的招聘市場,技術動畫/技術美術的需求很集中——Visionary、Epic、失眠組都在招這個方向。另一個是外包管理開始成為獨立職能,不再是制作人兼職。至于那個讓你砸商場的Karen游戲……我真心好奇他們怎么設計戰(zhàn)斗評分系統(tǒng),是按破壞的貨架數(shù)量算,還是按引發(fā)的圍觀群眾尖叫分貝算?
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