游戲圈每年都不缺離譜新聞,但"玩盜版還主動(dòng)找開(kāi)發(fā)者要技術(shù)支持"這種操作,確實(shí)刷新了我對(duì)勇氣的認(rèn)知下限。Unknown Worlds的《深海迷航2》(Subnautica 2)這周剛開(kāi)搶先體驗(yàn),就有人用實(shí)際行動(dòng)詮釋了什么叫"自爆卡車(chē)"——拿著泄露的未完成版本,大搖大擺地跑到官方Discord求助,結(jié)果被開(kāi)發(fā)者當(dāng)場(chǎng)識(shí)破。
事情經(jīng)過(guò)其實(shí)挺簡(jiǎn)單的。這位老哥不知道遇到了什么技術(shù)問(wèn)題,總之就是游戲跑不順,于是直接聯(lián)系了Unknown Worlds的客服渠道。問(wèn)題在于,他手里的版本壓根不是正規(guī)渠道來(lái)的。Unknown Worlds的開(kāi)發(fā)者Anthony Gallegos后來(lái)在官方Discord上公布了這件事:"費(fèi)了點(diǎn)功夫,但這哥們自己送上門(mén)來(lái)了。"
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Gallegos的回應(yīng)其實(shí)挺克制的,沒(méi)有開(kāi)罵,就是平鋪直敘地講了講感受:"謝謝你玩盜版,這游戲我花了好幾年做。你這么做的時(shí)候,我其實(shí)挺失望的,畢竟這是我們謀生的方式。希望你重新想想自己的人生選擇。"
不過(guò)Gallegos后面又補(bǔ)了一段話,態(tài)度明顯軟化了不少。他說(shuō)自己理解盜版的存在,"誰(shuí)沒(méi)年輕過(guò)呢,錢(qián)和經(jīng)濟(jì)狀況對(duì)很多人來(lái)說(shuō)都很難"。讓他真正火大的不是盜版本身,而是"那種大搖大擺走進(jìn)來(lái)、在老老實(shí)實(shí)等正版的人面前晃悠"的態(tài)度。最后他還說(shuō),寧可玩家買(mǎi)了游戲玩一小時(shí)退款,也比玩盜版強(qiáng)。
這個(gè)態(tài)度我覺(jué)得挺真實(shí)的。開(kāi)發(fā)者不是圣人,看到自己的努力被偷走肯定會(huì)難受,但也承認(rèn)現(xiàn)實(shí)——盜版這東西堵不住,經(jīng)濟(jì)壓力也是客觀存在的。真正讓人無(wú)語(yǔ)的是那種"我玩盜版我驕傲"的理直氣壯。
《深海迷航2》這次的泄露情況確實(shí)有點(diǎn)特殊。游戲本周才正式進(jìn)入搶先體驗(yàn),但在此之前,未完成的開(kāi)發(fā)版本就已經(jīng)在網(wǎng)上流傳開(kāi)了。Unknown Worlds之前給IGN發(fā)過(guò)聲明,確認(rèn)有泄露版本被下載,同時(shí)警告說(shuō)這些是"不完整的開(kāi)發(fā)版本","不能反映官方正式版本的內(nèi)容和游戲體驗(yàn)"。
換句話說(shuō),這位老哥不僅玩的是盜版,玩的是個(gè)半成品盜版,半成品還跑不順,跑不順還去找官方要售后——這個(gè)邏輯鏈條我捋了三遍才確定自己沒(méi)理解錯(cuò)。
有意思的是,這波泄露潮似乎不是孤立事件。往前數(shù)幾天,游戲圈連著出了好幾起高調(diào)的偷跑事件。有玩家提前拿到了預(yù)購(gòu)的《樂(lè)高蝙蝠俠:黑暗騎士遺產(chǎn)》,比正式發(fā)售日早了不知道多少天就能玩上。
然后Playground Games的《極限競(jìng)速:地平線6》也遭遇了泄露,工作室直接發(fā)了嚴(yán)厲警告:玩泄露版本的人將面臨"全系列封禁和硬件封禁"。據(jù)說(shuō)已經(jīng)有玩家收到了持續(xù)到公元10000年的硬件封禁——雖然這個(gè)數(shù)字看起來(lái)像是系統(tǒng)上限,但威懾意味相當(dāng)明顯。
不過(guò)泄露和盜版似乎沒(méi)影響到《深海迷航2》的開(kāi)局表現(xiàn)。相反,數(shù)據(jù)相當(dāng)夸張:搶先體驗(yàn)上線12小時(shí)內(nèi)賣(mài)了200萬(wàn)份,全平臺(tái)峰值同時(shí)在線超過(guò)65.1萬(wàn)人,Steam單平臺(tái)峰值超過(guò)46.7萬(wàn)人。作為對(duì)比,2018年發(fā)售的初代《深海迷航》歷史峰值才5萬(wàn)多同時(shí)在線,這次差不多是九倍。
Unknown Worlds也趁熱發(fā)布了搶先體驗(yàn)的更新路線圖,不過(guò)原文到這里就斷了,具體內(nèi)容沒(méi)展開(kāi)。
回到那個(gè)找官方求助的盜版玩家身上。這件事之所以在圈子里傳開(kāi),大概是因?yàn)樗林辛艘环N很微妙的集體情緒——正版玩家對(duì)"跳臉"行為的反感。Gallegos說(shuō)的那段話,核心意思其實(shí)就是這個(gè):你偷偷玩沒(méi)人管你,但別跑到正版玩家和開(kāi)發(fā)者面前晃悠,這屬于基本的情商問(wèn)題。
從商業(yè)角度看,《深海迷航2》的數(shù)據(jù)說(shuō)明泄露并沒(méi)有造成實(shí)質(zhì)性傷害,甚至可能有點(diǎn)反向宣傳的效果。但這種個(gè)案不能推廣成"泄露有益"的結(jié)論,畢竟每個(gè)游戲的受眾基礎(chǔ)和市場(chǎng)環(huán)境都不一樣。Unknown Worlds能扛住這波,很大程度上是因?yàn)槌醮e累的死忠粉夠多,而且搶先體驗(yàn)的定價(jià)和內(nèi)容量看起來(lái)是合理的——12小時(shí)200萬(wàn)銷(xiāo)量,說(shuō)明大部分人還是愿意掏錢(qián)的。
至于那位自爆的老哥,現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)社會(huì)性死亡了。游戲圈的記性說(shuō)長(zhǎng)不長(zhǎng)說(shuō)短不短,但這種級(jí)別的操作估計(jì)能在各種"游戲圈迷惑行為大賞"里掛一陣子。我唯一好奇的是,他當(dāng)初找官方的時(shí)候,到底在想什么?是不知道手里的是泄露版,還是覺(jué)得開(kāi)發(fā)者看不出來(lái),還是單純覺(jué)得"我有問(wèn)題你們就該解決"?
無(wú)論是哪種,都還挺讓人困惑的。
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