IGN India最近測了《Forza Horizon 6》的PC版性能,我看完數據之后的第一反應是:Playground Games這次確實沒偷懶,但該吃的配置一點沒少吃。
先交代一下背景。微軟Xbox和Nvidia給IGN India送了Steam評測碼,測試用的兩臺機器,一臺是RTX 5070(略高于官方推薦配置),另一臺是RTX 5060 Ti(接近推薦配置)。測試分辨率統一1080p,畫質開到"Extreme"和"Extreme + RT"兩檔,V-Sync和動態分辨率縮放全關,直接用游戲內置的Benchmark跑數據。
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這個Benchmark本身挺狠的——雨天東京街頭、半圈競速、滿街車輛、路面反射、密集的環境細節,CPU和GPU雙烤。結果也印證了這點:這次CPU占用明顯比前幾代高,以前Forza Horizon對處理器挺友好的,這次開始"啃"U了。
具體數字如下:
原生渲染(不開DLSS/幀生成):
RTX 5070平均123 FPS(光追關)
RTX 5060 Ti平均88 FPS(光追關)
差距約40%,符合兩代顯卡+不同CPU+不同平臺的預期。
幀生成(FG)開啟后:
兩臺機器都接近翻倍,幀數曲線很穩。
游戲支持Nvidia DLSS 4.5和AMD FSR 3.1,光追方面也有專門檔位。整個測試過程中沒遇到卡頓、穿圖、貼圖延遲或者著色器編譯卡頓,極端畫質下流暢度保持得不錯。
配置需求方面,官方門檻放得挺低:16GB內存、2019年的顯卡、2017年的CPU都能跑。但實際想爽玩,尤其是想開光追在東京雨天飆車,推薦配置以上的硬件還是更踏實。
最后說兩句玩家視角的。Forza Horizon 6這次去日本是粉絲喊了很多年的訴求,地圖最大、城市更密、天氣更重、畫面更好——這些加在一起,優化壓力肉眼可見。Playground Games沒翻車,但也沒魔法,該上的幀生成還是得上,老機器該降畫質還是得降。想"Extreme + RT"全拉滿流暢漂移?錢包和硬件總得有一個先到位。
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