游戲配音這事兒有時(shí)候真挺玄學(xué)的。你讓演員琢磨三個(gè)月角色小傳,可能還不如一次糟透了的早高峰管用。《Saros》主角阿瓊·德夫拉吉的配音演員拉胡爾·寇利最近就講了這么個(gè)故事——他那股子讓人過耳不忘的憤怒勁兒,純粹是堵車堵出來(lái)的。
事情是這樣的。Housemarque工作室急著要給《Saros》的先導(dǎo)預(yù)告片配音,偏偏寇利馬上要趕飛機(jī),接下來(lái)六個(gè)月都聯(lián)系不上人。為了趕上這最后一班錄制,他大早上就得橫穿洛杉磯去錄音棚。結(jié)果你們也猜到了:堵車,大早上七八點(diǎn)鐘的堵車。
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"我整個(gè)人都煩躁到了極點(diǎn),"寇利在PlayStation博客里回憶,"我們就是在這種狀態(tài)下錄了先導(dǎo)預(yù)告片。"
但就是這個(gè)被路怒癥支配的版本,讓制作組當(dāng)場(chǎng)拍板。"我們當(dāng)時(shí)立刻就覺得……'等等,就是他了。這就是我們一直在找的聲音',"寇利轉(zhuǎn)述Housemarque的反應(yīng),"那種憤怒,以及無(wú)法掩飾這種憤怒的狀態(tài)……才是阿瓊這個(gè)角色真正誕生的時(shí)刻。"
這段軼事被收進(jìn)了《尋找卡科索》幕后紀(jì)錄片的第一集。導(dǎo)演保羅·J· 說(shuō)起來(lái),《Saros》這個(gè)項(xiàng)目本身也挺有話題性。Housemarque上一部作品是2021年的《死亡回歸》,那款游戲當(dāng)年在PS5上靠著出色的射擊手感和roguelike循環(huán)收獲了不少好評(píng)。到了《Saros》,工作室似乎想延續(xù)那種高水準(zhǔn)的視聽體驗(yàn),只是從目前的消息來(lái)看,首發(fā)表現(xiàn) reportedly 不如前作。不過媒體評(píng)價(jià)倒是不錯(cuò),具體差在哪兒、后續(xù)能不能翻盤,還得看后續(xù)更新和玩家口碑的走向。 回到配音這事兒上,寇利的經(jīng)歷其實(shí)挺能引發(fā)同行共鳴的。游戲圈里靠"意外"成就經(jīng)典的例子不算少,但像這次這樣把幕后糗事攤開來(lái)講的倒不多。沃格爾導(dǎo)演說(shuō)得在理——?jiǎng)?chuàng)作過程從來(lái)不是什么精裝紀(jì)錄片里那種燈火通明的會(huì)議室、反復(fù)推敲的分鏡板,更多時(shí)候是Deadline追著跑、設(shè)備臨時(shí)出故障、演員狀態(tài)全靠運(yùn)氣。 對(duì)玩家來(lái)說(shuō),知道阿瓊那個(gè)充滿張力的聲音背后是這么段故事,下次再聽到角色怒吼的時(shí)候估計(jì)會(huì)多品出點(diǎn)味道。畢竟那種"我他媽真的煩了"的真實(shí)感,演是演不出來(lái)的,得靠生活親自 delivery。 《尋找卡科索》紀(jì)錄片后續(xù)還會(huì)放什么幕后料目前還不清楚,但如果第一集是這個(gè)調(diào)性,倒是挺值得追的。至少比那種"我們團(tuán)隊(duì)如何克服萬(wàn)難打造3A大作"的官方通稿有意思多了。
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