許多電子游戲角色僅憑聲音就能讓人一眼認出。道格·科克爾為《巫師》系列配的沙啞嗓音的杰洛特是如此,克里斯托弗·賈奇為《戰(zhàn)神》配的氣勢磅礴的奎托斯是如此,大衛(wèi)·海特為《合金裝備》配的隱秘潛行的斯內克也是如此。這樣的例子還有很多。但演員是如何找到那個會讓觀眾銘記一生的聲音的呢?在為《Saros》的主角阿瓊·德夫拉吉配音時,演員拉胡爾·寇利表示,他的靈感正是在堵車堵到心煩意亂時突然迸發(fā)的。
“我當時要趕飛機,接下來六個月Housemarque工作室都聯(lián)系不到我,”寇利在PlayStation博客上解釋道,“他們急需預告片的配音。為了趕上飛機,我必須一大早趕去洛杉磯的另一邊錄音。結果路上堵車了。早上七八點的時候,我整個人都煩躁到了極點。我們就是在這種狀態(tài)下錄了先導預告片。而當時發(fā)出的那個聲音,比我們之前嘗試過的所有版本都更憤怒、更有張力。”
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效果立竿見影。“我們當時立刻就覺得……‘等等,就是他了。這就是我們一直在找的聲音’……那種憤怒,以及無法掩飾這種憤怒的狀態(tài)……才是阿瓊這個角色真正誕生的時刻。”
寇利的這段講述,出自Housemarque工作室《尋找卡科索》幕后紀錄片系列的第一集,該系列記錄了《Saros》的開發(fā)過程。《尋找卡科索》的導演保羅·J·沃格爾稱,寇利的這個軼事是一個絕佳的例子,說明了“有時候講故事的創(chuàng)作過程就是如此不可預測”,而且“一點也不光鮮亮麗”。
“堵在路上,錄音已經遲到,還要趕飛機。這說明一個角色的誕生,固然離不開調研、排練以及與導演的合作……但有時候,只需要一次糟透了的通勤就夠了。”他最后說道。
盡管收獲了媒體的一致好評,但據(jù)報道,《Saros》的首發(fā)表現(xiàn)不如Housemarque2021年推出的《死亡回歸》。
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