AM易道分享
今天剛發(fā)的文章:
影片里那架邊飛邊擠出聚合物格子的飛行打印機,在腦子里揮之不去。![]()
于是就想把它做成了一個小游戲。改了八版,
文末有最新版鏈接。
游戲機制迭代
第一版讓想把它做成管理資源+飛行打印的傳統(tǒng)模式:燃料條、料倉條、穩(wěn)定度條,操作鼠標(biāo)飛行,按住左鍵擠料。
做出來玩了兩局,發(fā)現(xiàn)一個樸素的事實:
游戲的核心趣味是什沒想清楚。
真正震撼的是什么?
應(yīng)該是打印機站在自己剛才打印出來的東西上,它越往上,它腳下的東西就越多。
這是概念圖里那座扭曲發(fā)光的塔傳達(dá)的核心意象。
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核心游戲動作
想清楚之后機制就只剩一句話:
你的飛行軌跡就是塔的形狀。
打印機自動垂直上升,玩家做的事就是對抗各種橫向干擾、把它穩(wěn)住在中線上。
塔越歪容差越小;
這個機制我們最喜歡的地方是塔的樣子就是你這一局的數(shù)字建造簽名,絕無雷同。
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難度怎么遞增
無限高度有六個階段:
- 0–25m 基座柵格
平靜期熟悉手感
- 25–50m 月震帶
不預(yù)警的橫向脈沖
- 50–75m 日照斜風(fēng)區(qū)
模擬太陽光壓的持續(xù)單向推力
- 75–100m 共振高段
周期性側(cè)推,要找節(jié)奏
- 100–150m 深空段
上通信延遲,按鍵有延遲后才生效
- 150m+ 極限段
全部疊加
塔越高允許偏移越小,基座階段可以歪40像素,極限段只能歪9像素。
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同時各種月面干擾會逼你必須主動反向矯正,光標(biāo)停在中央或者手指不動都會被推走。
移動端是親兒子
第一版用鼠標(biāo)控制,放到手機上發(fā)現(xiàn)兩個致命問題:
手指擋視線以及沒法精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)。
改成了屏幕底部分兩個大半?yún)^(qū):
左半?yún)^(qū)推左、右半?yún)^(qū)推右。
手指放哪都不會按錯,完全不擋塔身。
鍵盤也支持 ← → / A D。
視覺細(xì)節(jié)
整個游戲的視覺參考了文章的概念圖,通體白色發(fā)光的柵格管段、扭曲螺旋上升、塔頂橙紅色剛擠出的高溫熔融層。
背景星空做了4層視差(塔越高視差越強)、星云、月面渲染了一些隕石坑。
每次飛行結(jié)束可以看到一張你這局塔的縱向剖面圖,標(biāo)注塔基寬度、最大偏移、螺旋指數(shù)、軸對稱度等指標(biāo),并給出針對你這局的診斷。
歷史成績存在本地存儲里,最多50條,按高度倒序。
來玩
手機/電腦都能直接玩。
我們文章的結(jié)尾是:
二十年前3D打印能做出一只塑料船,二十年后它或許能在月球上做出一座塔。
我們做不了月球塔,但能做一個游戲。
希望讓您在周末的5分鐘里,讀完文章之后順便感受一下那種自己造月球高塔的奇妙張力。
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