Jules Joris 最近放出了他的角色作品 Sweet Ophelia 的完整制作流程。這個項目從概念到最終成品,用了他整整一個學期的時間。
Jules 來自比利時,4年前還在學純藝術,后來轉去學 3D。他讀的是 Howest 應用科技大學的數字藝術與娛樂本科,去年 6 月畢業。畢業后他覺得作品集還不夠打,又報了 Think Tank Training Centre 的在線課程——這個學校在業內口碑挺硬。Sweet Ophelia 就是他中級學期的結業項目,導師是 Sean Ferreira。
![]()
他個人偏好很鮮明:騎士、中世紀、暗黑奇幻。FromSoftware、CDPR、拉瑞安、Grinding Gear Games 這些廠子的風格他都吃,Mike Franchina 和 Andres Rios 兩位藝術家的作品也對他影響很大。
這個項目的設計原型出自 Bodybag Planty,屬于一個叫 "Stare Joberknoll" 的藝術家集體創作的世界觀。Jules 的第一步是做 paint-over:把概念圖里的每個部件單獨摳出來、用顏色區分,先熟悉整體結構。然后補概念圖沒畫到的地方——比如盔甲下面的 gambeson(那種棉甲內襯)、還有用來固定部件的皮條。
參考圖他主要用 Pinterest 搜,然后丟進 PureRef。他的習慣是三類圖混著用:真實世界的對應實物、表面細節參考(用于雕刻和貼圖)、還有游戲電影和其他 CG 作品。用 CG 參考的時候他特別注意一點:理解形狀背后的功能設計,而不是直接抄外形。他說自己攢了不少能跨項目復用的圖庫,所以每次開新項目參考圖都很多。
這個階段他還會反向推敲原畫師的設計思路。比如他找到一張哥特式溫度計的圖,跟概念里的圣物盒設計幾乎完全對應上,"這種時候挺爽的"。
建模工具是 ZBrush 加 Maya。他先用 ZBrush 的 DynaMesh 做粗模,定大形和比例。這個項目他做得比較早的一步是:提前擺了一個臨時姿勢,看看各部件在概念圖那個角度下的穿插關系,然后再調回 T-pose 修正比例。
他遇到的第一個糾結點是:要不要保留角色那種高度風格化的特征。他一開始試過把四肢拉得更長、更夸張……
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.