無論是什么類型的游戲,反派角色都是游戲設計中不可或缺的重要元素。最早期作品中反派通常是玩家的勁敵,造型丑陋上不得臺面,給人的印象也不深刻,后來隨著設計思路的豐富,反派角色被賦予更多的故事內容,甚至還有不少人氣超越主角、順勢搖身一變成為系列新主角的例子。本期視頻我們要回顧的,就是反派轉型成功的經典案例,當年在GBA掌機時代讓不少玩家拍案叫絕,這就是《瓦力歐尋寶記》(Wario Land 4)。
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時間回到1991年末,此時任天堂正在GB掌機開發《超級馬力歐大陸》(Super Mario Land)續作,游戲導演清武博二希望打造出全新的理念,他認為馬力歐要有新的目標,應該為了贏回屬于自己的東西而戰,而不是為了別人的利益而戰。清武受到美國漫畫《大力水手》(Popeye)啟發,其中的反派布魯托(Bluto)體格強壯且比大力水手更狡猾,如果給馬力歐也安排一位類似的勁敵角色會很有意思。
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為了不過多偏離馬力歐系列長期以來打造的世界觀,團隊決定以馬力歐為原型設計反派,“Wario”這個名字來源自日語單詞“Warui”,意思是“壞的”,清武與負責角色設計的細川豪彥經過討論后,提出將馬力歐帽子上的M翻轉成W,這個想法得到了一致認可,除了《大力水手》中布魯托外,迪士尼動畫《木偶奇遇記》(Pinocchio)中的馬戲團老板斯特龍博利(Stromboli)也是重要參考對象,最終一個服裝和馬力歐差別不大,但身材和面部表情有明顯差異的反派角色瓦力歐誕生了。
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1992年10月21日,《超級馬力歐大陸2》(Super Mario Land 2)正式在GB掌機發售,瓦力歐以最終BOSS身份登場,游戲取得1118萬套驚人銷量,玩家對于瓦力歐這個全新的形象非常認可。任天堂決定推出專門以瓦力歐為主角的游戲,隨后幾年里繼續在GB掌機推出了3部《瓦力歐大陸》(Wario Land)作品,總銷量接近900萬套,至此成為了任天堂旗下新的王牌。
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千禧年后隨著全新的GBA掌機發售,瓦力歐游戲也迎來了新的發展空間,2001年8月21日,《瓦力歐尋寶記》正式推出GBA版,卡帶容量8MB,系列邁上了新的臺階。
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游戲的故事從森林深處發現的黃金金字塔開始,探險隊被派去尋找里面的寶藏,但一系列意外出現阻止了尋寶活動,某天早晨瓦力歐正在家中看報紙,看到關于寶藏的文章后決定自己去拿,隨后他跳進汽車朝金字塔駛去,差點撞到路上的一只黑貓。
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瓦力歐抵達金字塔后,爬上外部的階梯并走進內部,在那里他發現了之前遇到的同一只黑貓,黑貓引領瓦力歐深入金字塔并下到一個洞里,落入金字塔中心的房間,這里有4條通道,分別對應若干場景挑戰,全部完成后將打開最終通道,那里居住著金字塔的邪惡統治者黃金女王(Golden Diva)。經過一番苦戰,瓦力歐終于來到黃金女王面前,黑貓再次出現試圖攻擊黃金女王,但無濟于事反被女王吞下,隨后女王與瓦力歐戰斗,逐漸揭開她的多副面具。
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黃金女王被擊敗后,金字塔開始崩塌,瓦力歐拿起寶藏帶著黑貓迅速逃離,成功逃出后從遠處看著金字塔徹底倒塌,此時黑貓變身為謝克拉公主(Princess Shokora)。原來公主才是黃金金字塔的真正統治者,被黃金女王詛咒后變成了黑貓,隨著女王被擊敗詛咒也消失,公主親吻瓦力歐的臉頰表示感謝,隨后她被天使帶入來世,瓦力歐則帶著寶藏開車回家,路上險些再次撞到一只貓。
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本作采用了經典的2D橫版動作過關玩法,玩家操作主角瓦力歐,可以使用沖撞攻擊、翻滾、爬行、游泳等動作,從而通過各種障礙物。整個流程共有18個關卡,除了開頭教學性質的序章和最終BOSS關外,剩下16關分成4大區域,每個區域4關且有1個BOSS,加上序章BOSS和最終BOSS一共6個,玩家需要先完成序章,然后完成4大區域,最終進入核心挑戰BOSS通關。
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游戲的18個關卡中每關都有4塊寶石碎片,它們藏在場景的寶箱中,集齊4塊碎片可以得到1顆完整的寶石,玩家需要收集全部寶石才能進入BOSS房,此外還需要在關卡中找到鑰匙,這樣才能解鎖下一關,沒有鑰匙的情況下仍然可以收集寶石碎片,但通往下一關的門將保持鎖定狀態。
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每關開始瓦力歐通過漩渦進入,隨后漩渦關閉,要想離開關卡返回地圖,需要找到開關重新打開漩渦,需要注意的是返回漩渦有時間限制,觸發開關后會有倒計時,如果計時用完玩家的分數會迅速減少,畫面也會變成黑白,分數達到零瓦力歐會被強制送回主地圖,本關需要重打。
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所以你要先找到本關全部寶石碎片和鑰匙。然而關卡中有些地形需要觸發開關才能進入,例如場景中的透明方塊,普通狀態下無法踏上去,觸發開關后變成實體方塊,這樣就能到達先前不能進入的一些區域,與此同時部分收集品也需要在開關觸發后限時尋找獲取。
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作為一款動作過關游戲,瓦力歐有8格生命值用紅心表示,受到傷害時損失1格,生命值下方還有計量條,大部分敵人被擊敗后會掉落1顆小心,可以填充1/8計量條,填滿之后會給主角恢復1格生命值,同時計量條清空,如果生命值和計量條全滿的話,擊敗敵人會額外掉落100分金幣。
以往馬力歐系列游戲中,通常有通過鉆水管進入隱藏房間獲得獎勵的設計,本作中也不例外,除了最初關和最終關外,每個關卡都有兩個“粉色區域”,里面包含鉆石或硬幣,總價值大約1000分,瓦力歐需要解決某種謎題才能獲得獎勵。粉色區域并非完成關卡必需,也不會影響你尋找寶石碎片或鑰匙,但為玩家提供了獲得額外分數的機會,還有可能得到恢復全部生命值的道具。
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根據玩家在每一關收集的分數最佳成績,游戲會給予皇冠獎勵,顯示在地圖屏幕的圖標旁,10000分以上金皇冠、8000到9990分銀皇冠、6000到7990分銅皇冠、6000分以下沒有皇冠。
另一個重要收集元素是音樂CD,除了最初關和最終關外,每關都隱藏著一張音樂CD,包含不同的背景音樂,共有16張CD可以收集,在菜單中可以選擇欣賞,如果在全部18個關卡中獲得金皇冠,還能解鎖額外的卡拉OK功能。
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玩家在4個場景BOSS戰時,背景墻上分別有3個寶箱,還會有倒計時,當時間低于1分鐘時,背景中的寶箱會逐漸消失,想要拿到全部寶箱需要盡快解決戰斗。完成4個場景最多可拿到12個寶箱,接下來進入最終BOSS時,背景墻上同樣會出現最多12個寶箱,同樣也有倒計時,時間低于2分鐘時寶箱開始消失。收集的寶箱數量不會影響游戲通關,但會影響到完成度,瓦力歐拿到的寶箱越多,公主在游戲結尾過場動畫中的外觀會有所變化。首次游戲通關后,你可以再次挑戰BOSS,以獲取先前沒有拿到的寶箱,或是故意不拿寶箱,這樣就可以控制進入最終BOSS戰時的寶箱數量,從而看到不同形態的公主造型。
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在每個場景的BOSS戰之前,瓦力歐還可以進入迷你游戲商店,包括跳躍、全壘打、輪盤賭三種游戲,在這些迷你游戲中獲得分數可以贏得獎牌,從而兌換特殊道具幫助你擊敗BOSS。
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主游戲流程開始前,玩家還可以選擇難度,初始狀態下只有普通和困難可選,通關困難后可以解鎖超級困難。游戲難度會影響多個玩法元素,包括寶石碎片的位置、敵人的類型和數量、玩家進入關卡的初始生命值等,在超級困難下瓦力歐只有1格生命,對操作提出了嚴苛挑戰。此外高難度下BOSS戰的限定時間更短,按下開關后返回漩渦的時間也更短,超級困難某些關卡里開關甚至會改變位置,不過在高難度通關后會顯示額外的演職員表以及隱藏動畫,算是對那些硬核挑戰者的真結局獎勵。
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游戲發售后獲得廣泛好評,全球銷量226萬套,IGN給出9分評價,稱贊其精心設計的關卡和可重復游玩性,未獲滿分的原因是動畫設計方面沒有充分發揮GBA掌機的性能。本作當年在國內也深受玩家喜愛,相對于之前GB版較為簡陋的畫面,很多人是從這一代開始喜歡上瓦力歐這個特點鮮明的角色,2004年6月8日,國內發行商神游科技正式推出簡體中文版,確定了“瓦力歐尋寶記”這個正式中文名稱。
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《瓦力歐尋寶記》在任天堂傳統2D動作玩法基礎上,加入了部分“類銀河惡魔城”元素,玩家在關卡場景中有一定自由度,探索和戰斗找到了合適的平衡點,你可以反復挑戰找到最優路線節省時間,值得一提的是,本作的開發團隊部分成員也參與了GBA版《銀河戰士融合》(Metroid Fusion),像多場景地圖設計、倒計時逃離等元素也繼承到銀河戰士作品中,足以可見其理念先進。本作之后沒有移植和重制,是GBA原創獨占精品之一,時至今日仍然有大量愛好者重溫回顧,視頻網站上也能找到各路高手的快速挑戰,如果你是橫版動作游戲愛好者,那么本作是一定不容錯過的。
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