《博德之門2》帶我們經(jīng)歷了許多離奇的支線:經(jīng)營一家劇院、偽裝成卓爾精靈潛入幽暗地域臥底、被困在被魔法改造的馬戲團(tuán)帳篷里。這些我都無比喜歡,但現(xiàn)在我才知道,我們錯(cuò)過了一個(gè)可能最大膽的支線——一個(gè)涉及時(shí)間旅行、平行維度,還會(huì)讓《博德之門1》的反派薩雷沃克回歸的劇情。
這個(gè)未能實(shí)現(xiàn)的任務(wù)出自詹姆斯·奧倫之手。作為《博德之門2》的聯(lián)合首席設(shè)計(jì)師,他目前正暫時(shí)離開游戲行業(yè)休養(yǎng)身心。他當(dāng)時(shí)有一個(gè)很合理的想法:“我想做一個(gè)時(shí)間旅行的劇情。”
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奧倫告訴我們,這個(gè)故事線會(huì)講述有人“利用位面球體回到過去,幫助薩雷沃克真正贏得勝利,讓他成為劍灣的獨(dú)裁者”。薩雷沃克是主角的同父異母兄弟,同為巴爾之子,他是初代《博德之門》的反派,后來在《博德之門2》的優(yōu)秀資料片《巴爾的王座》中成為了可招募隊(duì)友。
雖然這聽起來可能相當(dāng)復(fù)雜,但奧倫并沒有把規(guī)模搞得太大,他告訴同事們,這個(gè)任務(wù)不會(huì)像他們想象的那么龐大。“其實(shí)就是那個(gè)區(qū),叫什么來著,市場區(qū)?就只改那個(gè)區(qū)就行。我們只需要把那里的所有東西都換掉。”
阿斯卡特拉的市場區(qū)就是渥金的漫游者廣場,也就是你在《博德之門2》開頭逃出那個(gè)詭異實(shí)驗(yàn)室后到達(dá)的第一個(gè)地點(diǎn)。這絕不是一個(gè)小區(qū)域,我能想象要把它改造成一個(gè)由死去神明的瘋狂子嗣統(tǒng)治整個(gè)地區(qū)的未來版本,需要添加、移除和調(diào)整大量內(nèi)容——不過值得注意的是,這個(gè)地區(qū)并不是《博德之門2》故事發(fā)生的主要區(qū)域。
奧倫的靈感來自DC《超級(jí)英雄軍團(tuán)》中的一個(gè)劇情:“其中一些人意識(shí)到他們所處的時(shí)間線是錯(cuò)誤的,然后他們記起了原本的時(shí)間線,必須想辦法回到原來的時(shí)間線。”
不幸的是,這個(gè)計(jì)劃最終沒能實(shí)現(xiàn)。“聯(lián)合首席設(shè)計(jì)師凱文·馬滕斯當(dāng)時(shí)對我說:‘詹姆斯,夠了。真的夠了!’所以我就說:‘好吧,伙計(jì)。行吧。’我已經(jīng)完成了這個(gè)任務(wù)的設(shè)計(jì),但還沒來得及寫任何對話之類的內(nèi)容。”
很難不覺得我們錯(cuò)過了什么——但每一款大型RPG都有這樣被擱置在剪輯室地板上的未完成創(chuàng)意。在某個(gè)時(shí)刻,你必須像馬滕斯那樣說,夠了。而且《博德之門2》本身也從不缺精彩的任務(wù)。不過,還是讓我們?yōu)槟莻€(gè)平行宇宙干一杯吧——在那里,邪惡的薩雷沃克得到了他想要的一切。
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