去年11月,Valve高調(diào)公布了新一代Steam Machine、VR頭顯Steam Frame以及新款Steam Controller三款硬件,原計(jì)劃在2026年上半年陸續(xù)登場(chǎng)。然而,席卷全球的“內(nèi)存大饑荒”正無(wú)情打亂這一布局。近日Valve官方承認(rèn),由于DRAM和SSD價(jià)格持續(xù)暴漲,公司已無(wú)法按原定時(shí)間表推進(jìn),Steam Machine與Steam Frame的發(fā)貨時(shí)間與最終售價(jià)均無(wú)法確定,大概率將推遲到2026年底甚至更晚。
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唯一的好消息來(lái)自新款手柄Steam Controller。這款不含內(nèi)存芯片的手柄于5月4日如期上市,并通過(guò)預(yù)約系統(tǒng)迅速售罄。但另外兩款核心產(chǎn)品卻深陷泥潭。自2025年末以來(lái),AI數(shù)據(jù)中心對(duì)高帶寬內(nèi)存的瘋狂需求,導(dǎo)致消費(fèi)級(jí)DRAM合同價(jià)飆升90%至95%,NAND閃存也漲了55%至60%。Valve不愿重蹈2015年初代Steam Machine定價(jià)失誤的覆轍,堅(jiān)持要在價(jià)格具有競(jìng)爭(zhēng)力后才肯正式上市,因此寧可延遲也不倉(cāng)促推出。
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盡管如此,Valve的研發(fā)并未停滯。最新代碼泄露顯示,Steam Frame將搭載高通驍龍8 Gen 3 ARM芯片,并借助Proton 11的ARM64支持層,實(shí)現(xiàn)無(wú)需x86模擬即可流暢運(yùn)行海量Windows游戲。新一代Steam Machine不再像2015年那樣依賴第三方合作,而是自研主機(jī),旨在將SteamOS打造成真正的客廳游戲生態(tài),直接挑戰(zhàn)PlayStation和Xbox。
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