IGN 最近干了一件事——為了慶祝自己30歲生日,他們搞了個叫"Generations in Play"的調查,專門問玩家:你們到底是怎么找游戲、看電影、追劇的?
這事其實有前因。之前IGN已經聯合UC Berkeley和Kantar做了一波研究,找了6250個北美人、澳洲人和英國人聊娛樂消費習慣。現在他們想更進一步,直接問自家用戶:你們跟外面那些人到底哪里不一樣?
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簡單說,就是IGN想搞清楚——天天泡在他們網站的人,跟隨便刷個短視頻的路人,看游戲的眼光是不是真不一樣。
調查主要盯三類人:Gen X、千禧一代、Z世代。基本就是跟著IGN一起長大的那批玩家。問題繞來繞去,核心就幾個:你怎么發現新游戲?信誰的話?平臺之間怎么跳?
說實話,這種"用戶畫像"操作在游戲媒體里挺常見的。但IGN這次有點不一樣——他們是拿自家用戶去跟之前那6250人的大樣本做對比。不是閉門造車,是真想驗證"IGN用戶是不是更硬核"這個假設。
對澳洲玩家來說,這算個難得的發聲機會。之前那波研究里澳洲本來就在樣本里,但人數肯定被北美壓著。現在專門開一道口子,至少能保證本地玩家的習慣被單獨看見,而不是混在"英語區"里一筆帶過。
不過也得潑點冷水。這種調查最后產出的,大概率是幾頁漂亮的PPT,上面寫著"Gen Z更信任KOL而非傳統媒體"之類的結論。對普通玩家來說,填完表除了"參與感"之外,能拿到什么實在反饋?IGN沒說。
但換個角度想,一個做了30年的游戲媒體,到現在還在問自己"用戶是誰",本身就說明這行變得有多快。從雜志時代到YouTube時代再到短視頻時代,玩家的注意力早就被撕成碎片了。IGN這次摸底,與其說是慶祝生日,不如說是焦慮地確認自己還沒被甩下車。
澳洲玩家要是想填,鏈接應該能在IGN官網找到。填不填隨你,反正數據最后都會變成他們的商業提案——但至少,你的"從不信評分"或者"只看實機演示"會被寫進某頁PPT里,也算某種意義上的留名青史吧。
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