由前 CD Projekt Red(CDPR)核心班底組建的波蘭新銳工作室Rebel Wolves,近日攜其動作角色扮演新作《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)登上了知名游戲媒體《Game Informer》最新一期(第378期)的封面。
官方在雜志專訪中披露了本作極具顛覆性的“吸血鬼失控”核心機制。
在《黎明行者》的世界里,玩家不僅要對抗吸血鬼,自己本身也是一名特殊的吸血鬼。傳統媒介中吸血鬼需要吸血的設定在本作中被賦予了極具破壞力的玩法。
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創意總監Mateusz Tomaszkiewicz透露,游戲內引入了強制性的“鮮血饑餓度”系統。如果玩家長時間拒絕或者忘記讓主角“科恩(Coen)”吸血,饑餓度累積到極限后,主角將徹底喪失理智:“當科恩的血癮超越極限時,屏幕邊緣會產生特殊的視覺特效,這意味著他正在失去控制。此時,玩家將無法克制殺戮本能,科恩會自動撲向他看到的第一個NPC并將其殘忍殺死以飲血。即使這個NPC是推動主線劇情發展的極重要核心人物,游戲也不會對其進行鎖血保護。一次不理智的‘斷糧’,可能會徹底改寫你整個存檔的劇情走向和結局。”
除了驚艷的情感失控機制,工作室創始人 Konrad Tomaszkiewicz 也確認游戲在首發時將提供四種常規難度選項,分別為:故事(Story)、普通(Normal)、決斗者(Duelist)以及噩夢(Nightmare)。
為了照顧動作游戲愛好者的需求,游戲引入了類似于傳統硬核動作游戲的拼刀與格擋反饋。如果玩家選擇開啟類似于標準彈反系統的“全方位格擋(Omnidirectional blocking)”,雖然能極大地提升容錯率,但會加倍消耗角色的精力值(Stamina)。
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除了四種標準難度,游戲還允許玩家對體驗中的各個細分模塊進行自定義微調,自由度極高。
首席任務設計師 Rafa? Jankowski 坦言,團隊在項目開發初期,最核心的靈感參考正是貝塞斯達(Bethesda)旗下的經典 RPG《輻射》早期作品。
團隊的目標是營造出一種近乎“紙上跑團”級別的絕對自由。玩家踏入這個龐大的暗黑世界后,需要自行去尋找各種縱橫交錯的故事線,并完全由自己決定把時間浪費在哪些任務上。
作為這種極致自由度的體現,官方透露了一個驚人的玩法設定:如果玩家愿意,你在游戲剛開局、離開新手區域后,就可以選擇直接提刀去挑戰最終的終極Boss。這意味著你可以通過極度激進的邪道打法,將原本極其宏大的游戲流程暴砍至極短的時間,只要你對自己的技術足夠自信。
你認為這種把吸血鬼生理饑餓與主線劇情直接掛鉤的懲罰性設計,是提升角色扮演沉浸感的神來之筆嗎?你喜歡這樣的設計嗎?評論區聊聊吧。
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