水下生存游戲《深海迷航2》搶先體驗(yàn)上線后,首個(gè)爭(zhēng)議話題迅速引爆社區(qū)——玩家能不能殺死游戲中的魚。
目前版本中,玩家無法直接擊殺任何魚類,游戲也沒有提供武器系統(tǒng)。雖然可以用信號(hào)棒驅(qū)趕部分生物,但在深海探索時(shí),玩家只能被動(dòng)承受攻擊,無法反擊。這種設(shè)定與前作形成鮮明對(duì)比:《深海迷航》初代允許玩家獵殺魚類,而續(xù)作走的是另一條路。
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開發(fā)商Unknown Worlds對(duì)此有明確理念。他們?cè)_表示,不希望玩家"征服或支配"游戲環(huán)境,因此不會(huì)提供讓玩家隨意殺戮的工具。不過,玩家社區(qū)關(guān)于"殺魚權(quán)"的討論從未停歇,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也不得不再次回應(yīng)。
環(huán)境美術(shù)師"uly"在玩家社區(qū)活躍發(fā)聲,稱"關(guān)于魚類死亡方式的討論遠(yuǎn)未結(jié)束"。據(jù)他透露,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部正在密集討論這一話題,希望盡快給出更新方案。"相信我,這是個(gè)超熱話題,"uly寫道,"觀點(diǎn)太多了。個(gè)人而言,我希望小體型魚類最終可以擊殺,但大型鯊魚級(jí)別的生物我支持不殺。"
uly進(jìn)一步解釋了設(shè)計(jì)思路:遭遇掠食者時(shí),玩家不該覺得"真煩人",而應(yīng)該思考"我手頭有什么工具對(duì)付這家伙"。目前游戲中的驅(qū)趕手段——信號(hào)棒——效果有限,且占用寶貴的背包空間,"大多數(shù)玩家不會(huì)隨身帶著"。
不過,期待短期內(nèi)改動(dòng)的玩家可能要失望了。uly坦言,任何涉及擊殺魚類的改動(dòng)都需要"相當(dāng)大的開發(fā)投入",包括游戲平衡、機(jī)制、動(dòng)畫、音效和AI等層面的調(diào)整。"不管最終結(jié)論如何,我們知道玩家目前應(yīng)對(duì)敵對(duì)野生動(dòng)物的手段確實(shí)不夠,"他說。
這場(chǎng)關(guān)于"殺與不殺"的爭(zhēng)論,本質(zhì)上反映了生存游戲的核心矛盾:當(dāng)開發(fā)者試圖傳遞環(huán)保理念時(shí),玩家是否愿意為此犧牲傳統(tǒng)玩法帶來的爽快感?《深海迷航2》的搶先體驗(yàn)階段,或許正是雙方尋找平衡點(diǎn)的過程。
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