過去五年,PC玩家已經習慣了等待。等《戰神》上架Steam,等《蜘蛛俠》登陸Epic,等《最后生還者》修復優化。索尼用一部部重磅獨占,慢慢培養起PC市場的期待——"遲早會來的"。但現在,這條軌道正在急轉彎。
今年3月,彭博社記者Jason Schreier首次披露索尼計劃調整策略。本周一,這一消息在PlayStation內部會議上得到確認。PlayStation工作室業務CEO Hermen Hulst向員工明確表示:多人游戲和實時服務游戲仍會登陸PC,但《羊蹄山之魂》《Saros》這類大型單機作品,不再規劃Steam版本。
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這個決定與索尼2022年的公開表態形成刺眼對比。當時公司高層曾高調談論向PC和移動平臺"激進擴張",甚至預測近半數發行內容可能最終脫離傳統主機。三年不到,風向徹底逆轉。
征兆其實早已浮現。多款PlayStation移植作品 reportedly 商業表現不及預期,部分作品則帶著技術故障、PSN賬號強制綁定爭議或平淡的玩家口碑上線。更深層的問題在于策略本身的混亂:有的游戲隔年才上PC,有的干脆缺席,玩家始終摸不清規律。
硬件身份可能是更關鍵的變量。索尼用數十年把PlayStation品牌錨定在"頂級單機獨占"上,當這些作品開始規律性地出現在PC,獨占本身的稀缺價值自然稀釋。另一個微妙的時間節點正在逼近:傳聞微軟下一代Xbox硬件"Project Helix"將深度整合Steam等PC商店。若PlayStation獨占 sitting on Steam,理論上將在競爭對手的生態中直接可玩——這是索尼難以接受的場景。
對PC玩家而言這是壞消息。但對索尼來說,算賬方式或許更簡單:賣主機,比幾年后賣幾份Steam拷貝,重要得多。
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