彭博社這條消息出來,我盯著屏幕愣了半分鐘。索尼這是要把PC玩家一腳踹回主機圈?
5月18日的更新坐實了:Jason Schreier拿到內部town hall meeting的泄露文件,確認索尼正在全面收縮PC戰略。以后像《Ghost of Yotei》這種單機敘事向的PlayStation第一方游戲,還有Insomniac正在做的《Wolverine》,統統鎖死在主機上,PC端想都別想。
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這劇情反轉得有點快。要知道去年《戰神:諸神黃昏》《對馬島之魂》這些作品上PC的時候,索尼還一副"擁抱多平臺"的嘴臉。這才多久,算盤珠子又撥回去了。
根據彭博社3月的報道,索尼現在的策略切得很清楚:網游可以全平臺撒網,《Marathon》和《Marvel Tokon》這種服務型游戲該上Xbox上Xbox、該上PC上PC;但單機大作必須給PS5當護城河。《Ghost of Yotei》《Saros》這些項目,PC玩家只能看視頻云通關了。
不過也有例外。Death Stranding 2和Kena: Scars of Kosmora雖然掛著PlayStation發行,但因為是第三方開發或者特殊協議,PC版還在。索尼自己親手做的游戲才是重點打擊對象——Santa Monica、Naughty Dog、Insomniac這些工作室的產出,以后跟Steam庫無緣。
彭博社分析了幾個可能的原因,都挺現實的:
第一,PC銷量可能真的不好看。索尼沒公布過具體數字,但移植成本+平臺分成算下來,說不定還沒主機端賣硬件賺得多。
第二,品牌形象問題。當《最后生還者》這種招牌作品在PC上首發優化翻車、被玩家噴成篩子的時候,對PlayStation這個牌子的傷害是實打實的。
第三也是最微妙的:下一代Xbox據傳要用Windows系統,而且能跑PC游戲。如果索尼的大作上了PC,等于變相給競爭對手送彈藥。這個賬,索尼顯然算得過來。
現在有意思了。微軟這邊Xbox第一方全員登陸PC,索尼往回縮,任天堂繼續自閉。三家策略徹底分化,玩家選陣營的成本越來越高。
對我這種兩邊都玩的來說,最煩的是生態割裂。PS5上買了《Ghost of Yotei》,PC存檔不互通;想跟朋友聯機,結果發現人家在另一個平臺。以前還能指望"早晚上PC"安慰自己,現在這條后路被索尼自己堵死了。
當然策略這東西說變就變。彭博社也留了話口——"This, of course, can change"。畢竟商業決策看的是財報數字,要是PS5 Pro銷量拉胯、訂閱制增長見頂,索尼隨時可能再變臉。但短期內,別指望《Wolverine》會突然空降Steam了。
最后說句實在的:主機戰爭打了這么多年,玩家以為自己在選平臺,其實是在被選。索尼這次收縮,表面是商業策略調整,底層邏輯還是那個老問題——當硬件利潤和軟件生態沖突的時候,大廠永遠優先保自己的基本盤。PC黨?不過是戰略棋盤上的可棄子罷了。
至于已經買了PS5的兄弟,這波算是變相保值。沒買的,現在蹲二手可能還來得及。
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