ZA/UM的新作《Zero Parades: For Dead Spies》背負著一個幾乎不可能完成的任務——追隨《極樂迪斯科》的腳步。那款獲獎RPG以其獨特的敘事聲音和哲學深度被廣泛贊譽,似乎是瓶中閃電,難以復制。更棘手的是,原班寫作團隊因一場混亂且充滿爭議的領導層變動而集體出走。
但《Zero Parades》選擇了一條不同的路。它看起來像《極樂迪斯科》,玩起來也像:文字量龐大的RPG,骰子決定遭遇結果,玩家在重大事件中跌跌撞撞,做出靈感迸發或偶爾邪惡的選擇,與古怪的角色互動。但剝開表層,它并非在模仿前輩——事實上,它根本不想成為第二個《極樂迪斯科》。
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這是一款更腳踏實地、更具野心的作品,它建立在先驅的身份認同之上,而非試圖復制。初看之下似乎少了些刺激:基調更寫實,主角Hershel Wilk也不像《極樂迪斯科》里那位失憶警探Harry DuBois那樣戲劇化,難以迅速建立情感連接。但它在規模和主題上 vastly 更加宏大,做出了小而關鍵的創新,提升了骰子驅動RPG的可能性標準。
你扮演間諜Hershel Wilk,在沿海城市Portofiro醒來,剛剛經歷了一次特別令人不安的解離發作,記憶模糊。憤怒的上司暗示"那件事"很糟糕,你的任務是找回自己的任務并讓它重回正軌。與Harry不同,Hershel記得自己是誰。但現實更難把握——因為現實本就復雜:國際陰謀的亂麻、后工業時代的余燼、惡意操縱無辜者的行為者,以及貧富差距的不斷擴大。
《Zero Parades》是《極樂迪斯科》的意識形態繼承者,自然延續了前作的結論:對資本與權力的追求會侵蝕一切,包括工會和進步運動。它審視的是當勞工輸掉階級沖突、當工作被異化之后會發生什么。這種政治深度與對人性的洞察,加上對CRPG標準公式的大量創新,讓它建立起了強烈的自我身份認同。
故事節奏偏慢,部分系統(如Conditioning機制)略顯 gimmicky,但出色的劇本、有意義的對話分支、戰斗外技能的巧妙運用,以及新增的"壓力系統"讓選擇更具分量——這些優點足以讓它成為2026年不可錯過的游戲之一。
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