《深海迷航2》是經典海洋冒險游戲《深海迷航》的續作,由Unknown Worlds開發,已于5月14日以搶先體驗的形式推出。已于5月14日以搶先體驗的形式推出。游戲銷量已破200萬份。
據PC Gamer報道,自游戲上線以來,一部分玩家一直在強烈表達不滿,因為他們無法對游戲中的一些生物進行“致命反擊”。
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而對此,《深海迷航2》的開發團隊明確表示:如果玩家想玩的是那種“可以隨便殺光一切”的生存沙盒游戲,那市面上其實還有很多其他選擇。并且,這種設計理念未來大概率也不會改變。因為“直接殺死魚類”這件事,從根本上就與他們想做的游戲理念不兼容。
玩法設計負責人Anthony Gallegos表示:“我們想打造的游戲基調,是讓你在這顆星球上‘存在’,而不是去統治它。你并不是一個征服世界的殖民者。這里的目標,并不是讓你徹底掌控這個世界,把一切都變成你的意志。”
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《深海迷航2》當然依舊會給玩家提供一些抵御危險海洋生物的手段:玩家可以制作照明彈,在投擲后吸引海洋掠食者的注意力;未來某種用于采集資源的工具,也能夠更加直接(甚至更強硬地)驅趕海洋生物。你當然也依舊可以把魚塞進口袋,之后把它們做成熟食,或者丟進生物反應堆當燃料。
但與前作允許玩家直接用刀殺魚不同,《深海迷航2》在“是否允許玩家自由獵殺野生生物”這一問題上,采取了更明確、更堅定的態度。因為開發團隊認為,這種機制會促成一種他們并不希望玩家與環境之間建立起來的關系。
為了解釋這種設計理念,開發商創意媒體制作人Scott MacDonald舉了游戲中“利維坦”的例子。當初,開發團隊給這些巨型生物設計了極高的生命值,因為他們原本以為,玩家會覺得“擊殺它們根本不值得”。
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“我們當時把它們的血量調得特別高,以為根本不會有人閑著沒事去殺它們,結果后來玩家社區反而把這件事當成了一種挑戰,對吧?”
但當玩家們意識到“只要花足夠時間,其實真的能殺死利維坦”之后,很多人便開始系統性地清理游戲地圖,只為了能夠在完全沒有危險的情況下安心采集資源。原本那些需要玩家學會共存、學會回避的掠食性海洋生物,最終變成了“礙事的麻煩”,被徹底清除。
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玩法設計負責人Anthony Gallegos表示:“你花了很多功夫殺掉利維坦后,整個區域當然會變得絕對安全,但與此同時,你其實也把游戲本身的緊張感一起毀掉了。對我們來說,這種看似很小的決定,往往會帶來非常巨大的影響。”
“確保利維坦始終存在,本身就在不斷強化一種感覺:你并不是這個世界的主人。你來到這里,并不是為了讓所有生物都屈服于你的意志。我們真正希望的,其實是讓玩家學會與它們共存。而我認為,這其實也是最初《深海迷航》一直以來想表達的核心理念。”
當然,如果看完這一切之后,你還是“非常、非常想把那些魚全殺了”——那也沒關系。畢竟,總會有人做Mod。
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在大多數生存游戲都默認“殺怪、刷資源、清地圖”的今天,《深海迷航2》卻反過來強調“共存”與“敬畏自然”,你覺得這種設計是在堅守游戲理念,還是過度限制了玩家自由?如果未來越來越多游戲開始強調“生態共存”,你會支持嗎?歡迎在評論區聊聊你的看法。
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