還記得當(dāng)年被《鐮鼬之夜》支配的恐懼嗎?那個讓你反復(fù)SL、懷疑每個選項都有坑的文字冒險鼻祖,作者安孫子武丸居然憋了個新活——《RD's Remote Deduction》,2026年登陸Switch、PS5和Steam。我第一反應(yīng)是:老爺子終于想起自己還會做游戲了?
先說說這作到底玩什么。你叫希,有個妹妹叫光,在信州(長野縣)上大學(xué)。某天突然失聯(lián),好巧不巧,同一所大學(xué)剛出了命案。你作為"安樂椅偵探",不能出門,只能泡在兩樣?xùn)|西里找線索:一個叫Glome的搜索引擎,一個叫Z的社交平臺。聽著是不是有點《網(wǎng)絡(luò)謎蹤》那味兒?但安孫子武丸的劇本,懂的都懂,前期越日常,后期越驚悚。
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這里有個細(xì)節(jié)挺有意思。官方宣傳圖里隱約能看到Xbox Series X|S的logo,但Zakuzaku發(fā)給Gamer、Fami通、DenFamiNico Gamer這些日媒的通稿,口徑完全一致——只提Switch、PS5、Steam,Xbox?查無此人。所以目前Xbox版屬于"薛定諤的存在",有圖但無官宣,建議Xbox玩家先別急著開香檳。
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試玩版倒是安排得挺快。5月22日到24日,京都BitSummit PUNCH展會,Miyako Messe會場,能玩到包含Glome網(wǎng)站內(nèi)容的Demo。想去現(xiàn)場的朋友記得mark時間,這游戲的核心體驗就是"上網(wǎng)沖浪找真相",搜索引擎的交互設(shè)計做得好不好,直接決定代入感強(qiáng)不強(qiáng)。
說實話,看到這個配置單我有點想吐槽。2026年發(fā)售,平臺卻選了Switch這個性能洼地,PS5和Steam倒是常規(guī)操作。安孫子武丸上一部《鐮鼬之夜》的復(fù)刻版去年剛上Switch,賣得怎么樣官方?jīng)]公布數(shù)字,但既然新作繼續(xù)首發(fā)Switch,說明任天堂那邊至少沒虧錢。只是這游戲要模擬"刷網(wǎng)頁"的體驗,Switch那塊720P屏幕真的不會讓人眼睛疼嗎?
劇情設(shè)定方面,"妹妹失聯(lián)+校園命案"的組合,放在2026年看不算新鮮。但安孫子武丸的強(qiáng)項從來不是題材,而是敘事詭計。當(dāng)年《鐮鼬之夜》一個"暴風(fēng)雪山莊"模板玩出花,這次把舞臺搬到虛擬網(wǎng)絡(luò),能不能再整點新活,才是老玩家真正關(guān)心的。Glome和Z這兩個虛構(gòu)平臺,名字起得挺隨意,但功能分工明確——一個負(fù)責(zé)信息檢索,一個負(fù)責(zé)社交挖掘,典型的"網(wǎng)絡(luò)偵探"雙軌制。
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價格目前沒公布,參考《鐮鼬之夜》復(fù)刻版的定價策略,我估計首發(fā)在3000-4000日元區(qū)間,Steam國區(qū)可能定個68-98塊。但這些都是猜的,原文一個字沒提,我就不瞎說了。
最后說句實在的。這游戲?qū)ξ襾碚f屬于"必關(guān)注但不一定買"的類型。安孫子武丸的劇本質(zhì)量有保底,但"純文字+點擊解謎"的玩法在2026年能不能打,真不好說。尤其是那個Xbox版的烏龍,要么宣傳物料提前泄露了,要么平臺談判還在扯皮,無論哪種都透著點 indie 團(tuán)隊常見的混亂感。5月的試玩版要是反饋好,我再考慮入不入首發(fā);要是Glome的搜索邏輯做得像某些國產(chǎn)手游的"線索系統(tǒng)"一樣敷衍,那還是等打折吧。
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