5月19日,嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)公布截至2026年3月31日第一季度財務(wù)報告。
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74.7億營收、1.15億日活、119分鐘日均時長——B站2026年Q1財報的真正看點(diǎn),不在增速表里。
市場太迷戀數(shù)字的絕對值。一季度營收同比增長7%,確實(shí)不算突出。但如果因此對B站前景持謹(jǐn)慎態(tài)度,說明你只看得懂體溫計,看不懂體檢報告。
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廣告引擎30%增長,才是74.7億營收的含金量所在。
拆開結(jié)構(gòu):廣告收入25.9億元,連續(xù)13個季度同比高速增長;AI廣告收入同比暴漲170%。當(dāng)Openclaw、Hermes等AI開發(fā)者項(xiàng)目獨(dú)家入駐,當(dāng)"AI智能體"搜索量同比增長超500%,B站已經(jīng)變成中文互聯(lián)網(wǎng)AI品牌認(rèn)知的基礎(chǔ)設(shè)施。AI廠商在這里買的不是曝光,是技術(shù)合法性,讓最懂行的用戶討論、拆解、二次創(chuàng)作。
游戲收入15.2億元有所回調(diào),主要是2025年Q1《三國:謀定天下》爆發(fā)式增長帶來的高基數(shù)影響。但《三謀》出海穩(wěn)居iOS銷量榜前四,《逃離鴨科夫》銷量破400萬。B站正在從"靠一款SLG賭命"轉(zhuǎn)向精品化+全球化長線運(yùn)營。游戲占比降至20%,恰恰說明收入結(jié)構(gòu)更健康。
1.15億日活,關(guān)鍵不是人多了,是人留住了。
DAU同比增長8%,MAU同步穩(wěn)步提升,DAU/MAU比值達(dá)到30.6%。在短視頻用15秒碎片收割注意力的時代,B站的用戶反而越陷越深。這不是流量,是"留量",更彰顯了社區(qū)生態(tài)的強(qiáng)大吸引力。截至一季度末,B站正式會員數(shù)達(dá)2.91億,第12個月留存率穩(wěn)定在80%,月均互動數(shù)超170億次,社區(qū)活躍度持續(xù)高位。
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119分鐘日均時長創(chuàng)歷史新高,這才是B站最深的護(hù)城河。
全站用戶總時長同比增長19%。國創(chuàng)、知識、游戲、音樂、Vlog、親子教育等深度品類全面爆發(fā)。用戶不是在"刷"B站,是在B站里生活。對高客單價廣告主而言,119分鐘意味著品牌信息有充分時間被理解、被討論。數(shù)碼家電和汽車廣告收入同比增長30%,家居家裝廣告同比增長130%,驗(yàn)證了這個邏輯。
創(chuàng)作者生態(tài)蓬勃,筑牢社區(qū)發(fā)展根基
社區(qū)的繁榮離不開創(chuàng)作者的支撐,本季度B站創(chuàng)作者生態(tài)持續(xù)向好。千粉以上的UP主數(shù)量同比增長超30%,UP主人均收入同比增長24%,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容獲得用戶廣泛認(rèn)可,充電月均付費(fèi)用戶數(shù)量同比增長40%。
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平臺通過優(yōu)化創(chuàng)作激勵計劃,將有效點(diǎn)贊納入收益算法核心指標(biāo),同時加大對違規(guī)行為的管控,保障優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者的權(quán)益,形成"創(chuàng)作者產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容—用戶參與互動—平臺激勵創(chuàng)作者"的良性循環(huán)。此外,高中生、外賣騎手等新人UP主持續(xù)涌入,帶動相關(guān)內(nèi)容觀看時長同比增長30%,進(jìn)一步豐富了內(nèi)容生態(tài)的多樣性。
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盈利質(zhì)量持續(xù)優(yōu)化,財務(wù)基本面穩(wěn)步夯實(shí)。本季度毛利率連續(xù)15個季度環(huán)比提升至37.1%,調(diào)整后凈利潤達(dá)5.9億元,同比增長62%,清晰體現(xiàn)了平臺運(yùn)營效率的提升和盈利模式的可持續(xù)性。不過毛利率環(huán)比提升幅度已收窄至0.8個百分點(diǎn),邊際效益有所遞減,后續(xù)仍需依托生態(tài)優(yōu)勢,持續(xù)鞏固盈利基礎(chǔ)。
但至少在這個季度,B站證明了:當(dāng)所有人都在算DAU和增速的時候,真正值錢的是用戶愿意在你平臺上花掉的119分鐘。在注意力極度稀缺的中文互聯(lián)網(wǎng),時間才是最硬的通貨。
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財報發(fā)布后,嗶哩嗶哩董事長兼CEO陳睿、副董事長兼首席運(yùn)營官李旎,以及CFO樊欣等公司高管出席了財報電話會議,回答了提問。
以下為本次電話會議分析師問答環(huán)節(jié)的主要內(nèi)容:
Q:恭喜一季度取得了強(qiáng)勁的業(yè)績。我想問一下,AI 對用戶增長與時長的貢獻(xiàn)有多大?如何看待 AI 創(chuàng)作工具在 B 站創(chuàng)作者生態(tài)中的作用?
陳睿:
驅(qū)動用戶增長與時長的核心仍是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給與獨(dú)一無二的社區(qū)體驗(yàn),AI 沒有改變 B 站底層邏輯,但放大了這兩大優(yōu)勢。
首先,AI 放大內(nèi)容供給。對短視頻而言內(nèi)容過剩,但優(yōu)質(zhì)中長視頻供給嚴(yán)重不足。AI 提升創(chuàng)作杠桿,拓展表達(dá)邊界,釋放更多優(yōu)質(zhì)視頻。一季度日均活躍 UP 主、日均投稿量分別同比增長 6%、19%。
AI 不僅提升數(shù)量,更提升質(zhì)量。部分品類創(chuàng)作方式已徹底改變:過去影視內(nèi)容需要拍攝 + 后期團(tuán)隊(duì),現(xiàn)在 1-2 位核心創(chuàng)作者就能做出驚艷作品;音樂作品過去需要創(chuàng)作、演唱、演奏、表演多角色配合,現(xiàn)在 1-2 位核心創(chuàng)作者就能實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)級效果。我們很高興看到,過去復(fù)雜昂貴的創(chuàng)作,如今可由少數(shù)人完成。
近期 AI 創(chuàng)作大賽中,UP 主產(chǎn)出大量爆款作品,大賽累計播放超 7 億次,150 條作品播放量破百萬,充分體現(xiàn) AI 對創(chuàng)作質(zhì)量的提升效果。
其次,AI 放大社區(qū)價值。B 站能產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,核心原因是用戶熱愛內(nèi)容、審美水準(zhǔn)極高。每月超 170 億次真實(shí)用戶互動,在 AI 時代是珍貴的真人標(biāo)注數(shù)據(jù),來自中國最懂內(nèi)容、最有審美的用戶群體。
我們通過內(nèi)部模型更早識別爆款,這種能力直接體現(xiàn)在 UP 主漲粉數(shù)據(jù):一季度千粉 UP 主同比增長超 30%,萬粉、十萬粉、百萬粉 UP 主同比增長均超 20%。粉絲增長帶動收入,UP 主人均收入一季度同比增長 24%。
總之,AI 讓優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者更強(qiáng)大,B 站匯聚中國最具創(chuàng)造力、最愿深度表達(dá)的創(chuàng)作者。AI 是十倍放大的歷史性機(jī)遇,我們將牢牢把握。
Q:廣告收入一季度加速增長 30%,哪些行業(yè) / 產(chǎn)品超預(yù)期?二季度及全年廣告趨勢如何展望?
李旎:
一季度廣告收入 26 億元,同比增長 30%,連續(xù) 13 個季度雙位數(shù)增長。廣告增長的底層驅(qū)動是 B 站社區(qū)與用戶。我們用戶的平均年齡 26.5 歲,個人與家庭消費(fèi)力快速上升,是廣告主最渴望的核心增量人群。
與純流量平臺不同,B 站投放價值不是一次性的,能深度影響用戶消費(fèi)心智,從單次認(rèn)知到多次觸達(dá),從單一轉(zhuǎn)化到長期品牌沉淀。一季度品牌廣告、效果廣告、創(chuàng)作者廣告均實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)增長,部分高雙位數(shù)。前五大廣告行業(yè):游戲、網(wǎng)服、數(shù)碼家電、電商、汽車。
展望二季度及全年:第一,AI 深化應(yīng)用持續(xù)提升廣告效率。我們對用戶興趣、消費(fèi)意圖、內(nèi)容理解能力增強(qiáng),推薦模型精準(zhǔn)匹配用戶、內(nèi)容與廣告,一季度效果廣告 CTCVR(點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化率) 漲幅超預(yù)期。我們?yōu)閺V告主提供 AI 托管投放、智能創(chuàng)意能力,一季度自動廣告消耗滲透提升至 85%,后續(xù)將持續(xù)提升。AIGC 素材 CTR (點(diǎn)擊率)較傳統(tǒng)素材雙位數(shù)提升,助力效率增長。
第二,多屏、多場景拓展。覆蓋 APP、PC、Pad、OTT、車載全場景,信息流、搜索、評論、播放器內(nèi)、小程序全觸點(diǎn),帶來更多廣告庫存與匹配效率。
第三,垂直行業(yè)策略深化。從行業(yè)銷售到運(yùn)營深度結(jié)合,提供完整解決方案。下半年高價值行業(yè)集中爆發(fā):AI 科技、汽車、家裝、家電延續(xù)高速增長;游戲、電商、教育等優(yōu)勢品類持續(xù)擴(kuò)大市占率。
總之,我們對今年廣告保持健康增長充滿信心。
Q:我想問一下游戲業(yè)務(wù)。《三國:百將牌》測試表現(xiàn)如何?對于這款游戲,后面有什么樣的預(yù)期?《閃耀吧 嚕咪》在這個月開始了付費(fèi)測試,能否分享一下測試的結(jié)果和接下來的具體的上線時間?《三國志:王道天下》預(yù)期如何?然后還有沒有其他的值得期待的游戲儲備?
陳睿:
《三國:百將牌》4 月低調(diào)測試符合預(yù)期,計劃 7 月正式上線。它是業(yè)內(nèi)首款融合英雄技能與卡牌競技的玩法,年輕用戶喜愛,我們將邊迭代邊上線,做大 DAU(日活躍用戶數(shù)量),有望成為長線、大 DAU 休閑產(chǎn)品。
《三國志:王道天下》為正版三國志 IP,3D 視覺升級,瞄準(zhǔn)更成熟、注重品質(zhì)的 SLG 玩家,與《三國:謀定天下》形成互補(bǔ)。3 月底首輪付費(fèi)測試反饋積極,計劃年內(nèi)上線。
自研《閃耀吧 嚕咪》首創(chuàng)多寵 + 休閑融合玩法,5 月初全球測試反饋積極,計劃四季度全球上線。
此外,《逃離鴨科夫》今年銷量突破 400 萬份,我們持續(xù)優(yōu)化運(yùn)營,推進(jìn)主機(jī)版與手游版開發(fā),目標(biāo)打造成年輕人喜愛的長青 IP。
B 站游戲戰(zhàn)略可以總結(jié)為三句話:長線運(yùn)營:重視產(chǎn)品生命周期,《FGO》《碧藍(lán)航線》將迎十周年、九周年,《三國:謀定天下》穩(wěn)定運(yùn)營兩年,所有產(chǎn)品均追求長線。
垂類頭部:深耕細(xì)分領(lǐng)域,爭做第一或首創(chuàng),三國題材打造 “三國宇宙”,單機(jī) / 獨(dú)立游戲持續(xù)布局。品類年輕化:貼近年輕玩家需求,玩法與設(shè)計創(chuàng)新,符合年輕人偏好。
Q:我的問題與財務(wù)相關(guān)。2026 年 AI 投入進(jìn)展如何?產(chǎn)出何時體現(xiàn)?AI 相關(guān)資本開支、運(yùn)營開支展望?二季度及全年利潤率將如何?
樊欣:
AI 投入聚焦三大方向:視頻理解、視頻分發(fā)、視頻創(chuàng)作,顯著提升 PUGV 內(nèi)容生態(tài)與社區(qū)價值,直接利好所有變現(xiàn)業(yè)務(wù)。一季度已落地應(yīng)用,成效體現(xiàn)在 DAU、時長、廣告收入增長中,正向循環(huán)才剛剛開始。
一季度資本開支同比增長約 80%,約 2 億元,主要用于支撐 AI 的服務(wù)器與算力資源。全年 AI 相關(guān)資本開支預(yù)計增加約 10 億元,對利潤表影響約 5 億元;同時我們優(yōu)化運(yùn)營開支抵消部分影響。一季度研發(fā)費(fèi)用同比增長 9%,但收入增長與運(yùn)營杠桿推動利潤端表現(xiàn)強(qiáng)勁,調(diào)整后凈利潤同比增長 62%,凈利率 7.8%。
預(yù)計二季度廣告收入維持高速增長,AI 貢獻(xiàn)持續(xù)釋放,毛利率穩(wěn)步提升,凈利率仍有上行空間。我們維持中長期毛利率目標(biāo)40%-45%、營業(yè)利潤率目標(biāo) 15%-20% 不變。
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