Embracer Group最近搞了個大動作——新成立了Fellowship Entertainment這個業務部門,專門負責拓展《指環王》和《古墓麗影》,同時給公司旗下一堆沉睡的老IP找條活路。創始人Lars Wingefors在給投資者的信里說得挺明白:這個新部門要"更積極地探索"外部合作,把《黑道圣徒》《凱恩的遺產》《殺出重圍》《紅色派系》《變相怪杰》《神偷》《時空分裂者》這些IP授權出去,讓別的開發商來做。
這話聽著有點意思。Wingefors沒明確說哪些IP會出新作,也沒給時間表,但對于那些以為某些系列已經徹底涼透的粉絲來說,至少算是個盼頭。
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先說《黑道圣徒》。這系列當年可是跟GTA掰過手腕的,但2022年那個重啟版搞砸了。IGN給了6/10,評語是"射擊爽快感不缺,但沙盒玩法太老套、太沒新意"。銷量慘淡,開發商Volition 2023年直接關門。今年年初,初代《黑道圣徒》的設計總監Chris Stockman還在說,這系列"已經死了",Embracer"完全沒能力"搞這個IP。現在Wingefors這話一出,算是間接回應了——我們自己搞不定,但找外援總行吧?
《殺出重圍》的情況更復雜。這系列的配音演員Elias Toufexis今年早些時候直接在X上罵Embracer是"精神病",因為粉絲們等新作等了快十年。2016年的《殺出重圍:人類分裂》口碑不錯,但Eidos Montreal后來被拉去搞SE那個失敗的《漫威復仇者聯盟》服務型游戲,還有自家的《銀河護衛隊》,再加上一直給《古墓麗影》打下手,《殺出重圍》就被晾在一邊了。
SE把Eidos Montreal和《殺出重圍》賣給Embracer之后,粉絲本來挺興奮的,聽說新作已經做了兩年。結果2024年Embracer大規模重組,這項目據說被砍了。Toufexis今年年初曬2026年的工作安排,粉絲猜是不是有神秘的《殺出重圍》項目,他直接否認:"沒有《殺出重圍》,因為管事的是精神病。"
《時空分裂者》更慘。2021年Deep Silver終于宣布系列回歸,由Free Radical Design開發新作。結果2023年Embracer重組,工作室解散,項目取消。這IP從PS2時代之后就再沒正經續作,現在跟《黑道圣徒》《殺出重圍》一樣,全躺在Fellowship Entertainment的待合作清單里。
Wingefors這招其實挺現實的。Embracer自己手里工作室一大堆,但2023-2024年那波重組關了不少,剩下的產能也分散在《指環王》《古墓麗影》這些大頭項目上。老IP復活需要錢、需要人、需要時間,但Embracer現在顯然不想全自己扛。找外部合作,風險分攤,成了就賺授權費,不成也沒那么大損失。
不過問題也來了:這些IP交給誰做?粉絲買不買賬?
《黑道圣徒》的問題在于,2022年重啟版已經透支了不少情懷。那個版本想走年輕化、政治正確路線,結果老玩家覺得味兒不對,新玩家也不買賬。現在換個開發商,是繼續重啟路線還是回歸經典風格?Embracer自己估計也沒想明白,所以才要"探索"外部合作——說白了就是先看看有沒有人愿意接,接的人有什么想法。
《殺出重圍》更微妙。這系列的核心是沉浸模擬+賽博朋克敘事,門檻不低。Eidos Montreal做了這么多年,最后項目還被砍,說明Embracer內部評估覺得投入產出比不劃算。現在找外部團隊,能不能找到既有技術力又懂這個IP的?市面上能做這種游戲的廠子不多,而且人家憑什么接你的IP而不是做自己的原創?
《時空分裂者》相對簡單一點,畢竟是多人射擊,玩法框架好參考。但問題是這IP沉寂太久了,現在的玩家有幾個認識的?Free Radical Design原班人馬散的散、老的老,新作就算做出來,是復古情懷還是現代化改造?
還有《凱恩的遺產》《神偷》《紅色派系》《變相怪杰》這些,有些比上面幾個更冷門。Wingefors把她們全列出來,更像是在展示"我們家底還厚",至于哪些能真正復活,估計連他自己都不知道。
從玩家視角看,這事有點矛盾。一方面,這些IP確實需要外部輸血,Embracer自己搞不定是明擺著的;另一方面,授權出去之后成品質量完全不可控,粉絲最怕的是"為了復活而復活",最后搞出個掛羊頭賣狗肉的東西。
參考一下行業里的先例。微軟把《帝國時代》交給Relic和World's Edge,效果還行;SE把《古墓麗影》給Crystal Dynamics,后來自己也收回來做過。但反面例子更多——《命令與征服》手游、《暗黑破壞神》手游那種授權翻車的事,玩家記憶還新鮮著呢。
Embracer現在的策略,本質上是在學好萊塢的IP運營模式:自己持有版權,開發制作找外包,風險分散,收益穩定。但游戲和電影不一樣,游戲需要持續的運營和迭代,一個做砸了的續作可能直接毀掉整個IP的品牌價值。《黑道圣徒》2022年已經砸過一次了,再來一次可能就真沒人記得這系列曾經輝煌過了。
Wingefors信里用的詞是"exploring"——探索。這個詞很謹慎,說明目前連合作對象都沒敲定,只是在接觸、在談。粉絲能做的就是等,等哪個廠子跳出來官宣"我們拿到了XX IP的開發權",然后再判斷是驚喜還是驚嚇。
我個人比較好奇的是《殺出重圍》。這系列的粉絲粘性很高,十年沒新作還在論壇里天天討論劇情伏筆。如果真能找到個靠譜的開發商——比如Arkane那種做沉浸模擬出身的——說不定能成。但問題是Arkane現在被微軟收了,忙著搞《紅霞島》的爛攤子呢,哪有空接外包?其他有能力的廠子,大多也在做自己的項目。
《黑道圣徒》反而可能更容易找到接盤俠,畢竟開放世界犯罪游戲的框架成熟,市場上也有成功案例可以參考。但關鍵還是風格定位——是回到《黑道圣徒2》那種荒誕暴力,還是堅持2022年重啟版的年輕潮流路線?這個決策權在Embracer手里,但執行效果取決于外包團隊的理解。
《時空分裂者》最尷尬。這系列當年以時間旅行+多人射擊+黑色幽默著稱,但現在市面上《使命召喚》《戰地》《Apex》把射擊賽道擠得滿滿當當,一個復古IP怎么找到自己的位置?做成純懷舊向的小品,銷量撐不起來;做成3A大作,投入風險又太高。
說到底,Fellowship Entertainment的成立,是Embracer在重組之后的一次戰略調整。以前他們想買工作室、自己做游戲,結果發現管不過來、賺不回來。現在轉向輕資產模式,做IP持有方和授權方,邏輯上說得通,但執行起來挑戰不小。
對于玩家來說,這些老IP能復活當然是好事,但復活成什么樣才是重點。Wingefors沒說死任何一款游戲,這種模糊表態既是給自己留余地,也說明內部確實沒敲定。接下來半年到一年,應該會有具體合作消息陸續出來——哪個IP先找到下家,哪個就離復活近一步。
我的建議是,粉絲可以保持關注,但別過早興奮。授權外包這種模式,成事的和翻車的比例大概五五開。等這些"外部合作伙伴"真正亮相、公布開發方向之后,再判斷值不值得期待也不遲。畢竟《黑道圣徒》已經死過一次了,《殺出重圍》等了十年,《時空分裂者》的粉絲們更是從PS2等到現在——不差這一會兒。
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