Housemarque最近因為《Saros》上線又被玩家圈熱議,現在這家芬蘭工作室又出走一位老將——《Returnal》游戲總監Harry Krueger,他在老家芬蘭開了家新工作室,打算繼續做那種"感覺似曾相識"的東西。
新工作室叫Cosmic Division,剛官宣。按官方說法,這家獨立開發商要"打造有野心的、氛圍感強的、玩法優先的體驗,帶有強烈的神秘感、情緒張力和沉浸感"。具體多少人沒透露,但新聞稿說是"緊湊團隊",走"精干"路線。
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Krueger在聲明里說:"我們為自己取得的成就感到驕傲,但不會原地踏步。在Cosmic Division,我們在優勢基礎上繼續建設,同時通過新鮮主題、創意和人才找到新的突破口。我們相信,基于永恒價值、信任玩家并能留下持久影響的游戲,永遠有生存空間。"
這位老哥在Housemarque待了快15年,2023年官宣離職。現在單干,第一個項目細節還不多,但確認是全新單人IP,"致敬工作室傳承",登陸主機和PC雙平臺。官方描述是"毫不妥協的玩法優先體驗,以及具有強烈情感共鳴的故事"——這話聽著,跟《Returnal》和《Saros》一個味兒。
Krueger最后補了一句:"我們很興奮能繼續深入打造我們熱愛的體驗:令人上癮的玩法循環、視聽盛宴,以及能在玩家通關后久久縈繞的 impactful 故事。"具體游戲官宣"將在日后公布"。
這事兒其實挺值得掰扯掰扯正反兩面。
正方視角:老炮帶隊,味道純正。Krueger是《Returnal》的導演,那款游戲2021年PS5獨占時,把Roguelike和第三人稱射擊揉在一起,加上克系太空恐怖的氛圍,確實做出了辨識度。Housemarque被索尼收購前就是"街機射擊"專精,被收后也沒丟手藝,《Returnal》的槍感和死亡循環設計是被玩家認可的。現在他帶著同樣理念單干,沒有大廠KPI束縛,"緊湊團隊+精干哲學"反而可能更專注。而且明確說了是"玩法優先",不搞服務型游戲那套,對單機黨算是好消息。
反方視角:芬蘭小團隊,資源天花板肉眼可見。Housemarque被索尼收購后有第一方資源撐腰,《Returnal》才能做成那樣——3D音效、手柄自適應扳機、死亡回歸的敘事結構,這些都需要錢和時間。Cosmic Division現在"獨立"了,"緊湊團隊"意味著人手有限,"致敬傳承"聽著像是要繼續做同類玩法,但沒了索尼的鈔能力和技術支援,能不能達到《Returnal》的完成度?另外,"日后公布"具體是多日后?新IP從零搭建世界觀,開發周期怕是短不了。玩家等得起嗎?
我的判斷:謹慎看好,但別急著開香檳。
Krueger的履歷確實硬,15年Housemarque生涯從《Super Stardust HD》干到《Returnal》,親歷了工作室從街機小品到3A級獨游的轉型。他對"玩法循環+氛圍沉浸"這套東西的理解是經過驗證的。但獨立開發和第一方工作室完全是兩套打法——以前管人要資源,現在管人要省錢;以前優化可以扔給索尼技術組,現在全得自己扛。
另一個觀察點是"主機+PC雙平臺"。Housemarque被索尼收購后作品都是PS獨占或限時獨占,現在新工作室一上來就跨平臺,說明沒有平臺綁定,自由度高了,但也意味著沒有平臺補貼,每一分錢都要從銷量里掙。這對"緊湊團隊"是雙刃劍:壓力大了,但也不用看平臺臉色改設計。
最后說回玩家視角。如果你喜歡《Returnal》那種"死了重來但有點東西留下來"的循環,喜歡太空孤獨感和突然崩出來的怪物,那這家工作室值得標記關注。但建議別設太高預期——新團隊、新IP、新資金結構,第一款作品往往是摸索期。Krueger自己也說"找到新邊緣",說明他們也在找方向。
游戲圈老將單飛的故事每年都有,成的有,沉的也有。Cosmic Division的優勢是核心團隊有共同語言(都是Housemarque出來的),劣勢是脫離了大廠資源池。現在信息太少,等那個"日后公布"的具體消息吧——至少看看是什么類型、什么畫風、什么時候能玩上。在那之前,先讓子彈飛一會兒。
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