游戲頭條
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▎索尼遭游戲玩家集體訴訟,被指借關(guān)稅漲價(jià)謀取不當(dāng)利益
5月19日,美國方面加征的關(guān)稅引發(fā)了巨大亂象。市場局勢不明朗導(dǎo)致物價(jià)上漲、商品供貨延遲。最終美國最高法院裁定此類關(guān)稅屬于非法舉措,但造成的損失已然無法挽回。消費(fèi)者為部分商品付出了更高價(jià)錢,且并非所有人都能拿回多付的錢款。如今,索尼還因漲價(jià)行為遭到了集體訴訟。
值得注意的是,在針對索尼提起的集體訴訟中,游戲玩家指控該公司借關(guān)稅政策抬高售價(jià)從中牟利。這些玩家要求,為關(guān)稅施行期間高價(jià)購入PlayStation主機(jī)的消費(fèi)者退還差價(jià)。
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此外,玩家們還認(rèn)為索尼可能存在“雙重獲利”行為。此前最高法院判定相關(guān)關(guān)稅違法后,美國海關(guān)與邊境保護(hù)局上線了關(guān)稅退款申請平臺(tái),企業(yè)可在此申請退還自身繳納的關(guān)稅。按理來說,企業(yè)拿到退款后,理應(yīng)將錢款返還給多花錢的消費(fèi)者。
玩家們的顧慮在于,索尼既借著漲價(jià)賺取了額外收益,又可能一邊保留這筆利潤,一邊向政府申領(lǐng)關(guān)稅退款,實(shí)現(xiàn)兩頭獲利。目前尚無證據(jù)表明索尼已做出此類行為,但外界對此心存擔(dān)憂。
彼時(shí)索尼給出的漲價(jià)理由涉及多重因素,不止是關(guān)稅,還包括零部件短缺、供應(yīng)鏈?zhǔn)茏枰约案黝愂袌鲂星樽儎?dòng)。也就是說,在索尼看來,產(chǎn)品漲價(jià)并非單純由關(guān)稅導(dǎo)致。
這類訴訟并非只針對索尼,多家企業(yè)都深陷同類糾紛。近期亞馬遜也因未向消費(fèi)者退還關(guān)稅帶來的漲價(jià)差額,被提起集體訴訟,任天堂、耐克、阿迪達(dá)斯等品牌同樣面臨相似訴訟指控。
目前局勢十分棘手,涉事企業(yè)大概率會(huì)想方設(shè)法推脫責(zé)任。畢竟當(dāng)下整體經(jīng)濟(jì)環(huán)境確實(shí)推高了各類商品成本,想要證明漲價(jià)完全歸咎于關(guān)稅難度極大。即便如此,主動(dòng)退款依舊能極大挽回消費(fèi)者好感。如今主動(dòng)權(quán)掌握在索尼手中,希望其能做出合理妥善的處理。
▎大量Xbox玩家呼吁重啟主機(jī)獨(dú)占策略,微軟面臨戰(zhàn)略抉擇
5月19日消息,過去數(shù)年里,Xbox的發(fā)展策略屢屢讓眾多粉絲倍感失望。新任負(fù)責(zé)人阿莎?夏爾馬敲定全新發(fā)展路線,力求重新挽回心懷不滿的玩家群體,修復(fù)雙方關(guān)系。
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在摒棄“萬物皆為Xbox”這一發(fā)展戰(zhàn)略后,微軟推出了Xbox玩家心聲征集活動(dòng),搭建線上意見收集渠道,集中收集并公開展示玩家反饋。而玩家們的呼聲也清晰道出了社群最迫切的訴求:重啟主機(jī)獨(dú)占策略。
用戶卡洛斯?埃爾南德斯在該平臺(tái)發(fā)文表示:“Xbox最初就是靠優(yōu)質(zhì)獨(dú)占游戲起家。沒有相較于競品的獨(dú)特游玩亮點(diǎn),主機(jī)根本賣不動(dòng),更不該把自家王牌大作拱手讓給對手平臺(tái)。懇請讓獨(dú)占游戲回歸!”
截至發(fā)文時(shí),這條帖子收獲6716票,高居榜首,遠(yuǎn)超排名第二的向下兼容話題(5030票)與第三名免費(fèi)線上聯(lián)機(jī)話題(4736票)。其中免費(fèi)聯(lián)機(jī)一直是主機(jī)游戲圈的一大痛點(diǎn),如今索尼PlayStation Plus等聯(lián)機(jī)會(huì)員服務(wù)價(jià)格持續(xù)上漲,玩家對此怨言頗深,該話題熱度不及獨(dú)占游戲訴求也頗為出人意料。
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絕大多數(shù)Xbox玩家都對此觀點(diǎn)表示認(rèn)同,直言獨(dú)占游戲才是玩家選購游戲主機(jī)的核心原因。
用戶奧雷蘭?泰西耶留言:“失去獨(dú)占游戲,Xbox便毫無競爭力,這一點(diǎn)毋庸置疑。此舉更是辜負(fù)了二十多年來一路支持這個(gè)品牌的忠實(shí)粉絲。無論大家是否偏愛,獨(dú)占游戲都是品牌良性發(fā)展的核心命脈。”
也有部分玩家并非要求Xbox所有游戲都實(shí)行獨(dú)占,僅希望《戰(zhàn)爭機(jī)器》《極限競速》《光環(huán)》《神鬼寓言》這類頭部經(jīng)典IP獨(dú)占。
特洛伊?巴徹勒說道:“《戰(zhàn)爭機(jī)器》《光環(huán)》《極限競速》《神鬼寓言》等王牌IP,必須僅限Xbox主機(jī)與PC平臺(tái)游玩;即便后續(xù)推出跨平臺(tái)版本,也至少要間隔12個(gè)月。今后除《使命召喚》這類主打多人聯(lián)機(jī)的作品外,其余全新自研IP都應(yīng)定為獨(dú)占游戲。事實(shí)已然證明,將重磅IP上架競品主機(jī),不僅稀釋了Xbox的品牌辨識(shí)度,還嚴(yán)重拖累了主機(jī)銷量。”
并非所有Xbox玩家都支持恢復(fù)獨(dú)占策略,但持反對意見的玩家僅占少數(shù)。馬修?托馬斯認(rèn)為:“搞游戲獨(dú)占太過狹隘自私。游戲本就不該閉門獨(dú)享,理應(yīng)兼具趣味性、包容性,成為大眾共享的娛樂體驗(yàn)。玩家也無法共情那些追捧獨(dú)占游戲、旁人卻無法體驗(yàn)的愛好者。游戲工作室也需要更廣的發(fā)行渠道,才能獲得遠(yuǎn)超單一平臺(tái)的投資回報(bào)。”
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澤爾?澤塔則表示:“我更希望更多游戲移植到第二代Switch主機(jī),并且支持游戲數(shù)據(jù)跨平臺(tái)互通,2026年再推出主機(jī)獨(dú)占游戲毫無意義。”
雖說過去幾年種種跡象都預(yù)示著主機(jī)獨(dú)占游戲時(shí)代即將落幕,但如今Xbox粉絲的心愿大概率有望成真。有消息爆料,Xbox新任管理層正重新考量重啟主機(jī)獨(dú)占策略,核心原因是旗下游戲全線登陸索尼平臺(tái)后,大量消費(fèi)者徹底放棄選購Xbox游戲主機(jī)。
如今玩家社群的態(tài)度已然十分明確,未來《光環(huán)》等王牌系列新作,很可能會(huì)僅限下一代Xbox Helix項(xiàng)目主機(jī)獨(dú)占發(fā)售。
Xbox可能還在權(quán)衡是否重拾主機(jī)獨(dú)占模式,而索尼PlayStation早已定下方針。最新行業(yè)消息透露,索尼今后推出的單人劇情大作將不再登陸PC平臺(tái),永久定為PlayStation平臺(tái)專屬獨(dú)占游戲。
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