這家法國(guó)工作室最近的日子不太好過(guò)。
以《底特律:變?nèi)恕贰侗┯辍贰冻搽p生》聞名的互動(dòng)敘事游戲開(kāi)發(fā)商,剛剛宣布了一個(gè)艱難的決定:旗下免費(fèi)多人游戲《Spellcasters Chronicles》停止開(kāi)發(fā)。這款游戲三個(gè)月前才進(jìn)入Steam搶先體驗(yàn),現(xiàn)在就要說(shuō)再見(jiàn)了。
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說(shuō)實(shí)話,看到這個(gè)消息的時(shí)候,第一反應(yīng)是去查了下它的在線數(shù)據(jù)——峰值888人,現(xiàn)在日常連100人都湊不齊。Steam評(píng)價(jià)"褒貶不一"(61%好評(píng)),對(duì)于一個(gè)主打多人聯(lián)機(jī)的服務(wù)型游戲來(lái)說(shuō),這基本上等于判了死刑。
工作室給IGN的聲明寫(xiě)得很體面:"我們?cè)噲D提供大膽而原創(chuàng)的多人體驗(yàn),探索新的創(chuàng)意領(lǐng)域……但在當(dāng)前極具挑戰(zhàn)的市場(chǎng)環(huán)境下,游戲未能吸引足夠受眾以確保長(zhǎng)期可持續(xù)運(yùn)營(yíng)。"翻譯成人話就是:玩家不買(mǎi)賬,養(yǎng)不活了。
但比停服本身更值得琢磨的,是這背后的一連串連鎖反應(yīng)。
網(wǎng)易的耐心還剩多少?
該工作室現(xiàn)在歸網(wǎng)易游戲所有。而Insider Gaming的報(bào)道提到一個(gè)關(guān)鍵信息:原本指望《Spellcasters Chronicles》能帶來(lái)持續(xù)收入。現(xiàn)在這條路斷了,網(wǎng)易可能會(huì)"重新評(píng)估其承諾",甚至"選擇停止進(jìn)一步投資"。
這不是危言聳聽(tīng)。隔壁Nagoshi Studio(名越稔洋的工作室)的《Gang of Dragon》正面臨類(lèi)似困境——投資方撤資,項(xiàng)目前途未卜。這家法國(guó)開(kāi)發(fā)商會(huì)不會(huì)步后塵?
工作室自己倒是留了條后路:正在進(jìn)行"內(nèi)部重組",承諾"盡可能優(yōu)先內(nèi)部調(diào)崗"。但法國(guó)的法律程序讓具體裁員數(shù)字成了未知數(shù),只說(shuō)"還為時(shí)尚早"。這種措辭,懂的都懂。
《星戰(zhàn)日蝕》的處境有點(diǎn)微妙
好消息是,官方明確表態(tài):《Star Wars Eclipse》"不受此決定影響,繼續(xù)按計(jì)劃推進(jìn)"。
但問(wèn)題是——這個(gè)"計(jì)劃"到底是什么?
這款游戲2021年在TGA公布,至今沒(méi)有任何實(shí)機(jī)畫(huà)面,發(fā)售日期更是遙遙無(wú)期。報(bào)道提到它"距離完成還有數(shù)年",盡管"相當(dāng)部分"已經(jīng)做完,團(tuán)隊(duì)甚至還想擴(kuò)招人手來(lái)沖刺收尾。
這里面的矛盾很明顯:一邊說(shuō)要擴(kuò)張團(tuán)隊(duì),一邊在裁撤項(xiàng)目、重組架構(gòu)、可能還要裁員。錢(qián)從哪來(lái)?如果網(wǎng)易真的收緊錢(qián)袋子,這個(gè)燒錢(qián)的敘事大作會(huì)不會(huì)被波及?
工作室的底氣,大概來(lái)自于它的基本盤(pán)——單機(jī)敘事游戲。從《惡靈都市》到《底特律》,這套"互動(dòng)電影"的拿手絕活才是招牌。服務(wù)型游戲的實(shí)驗(yàn)失敗了,至少還能退回舒適區(qū)。
但舒適區(qū)也不是保險(xiǎn)箱。3A敘事游戲的開(kāi)發(fā)周期越來(lái)越長(zhǎng),成本越來(lái)越高,而上一款作品已經(jīng)是2018年的《底特律:變?nèi)恕妨恕0四昕沾捌冢婕疫€記得多少?
一個(gè)老粉的困惑
從PS3時(shí)代的《暴雨》一路玩過(guò)來(lái)的老玩家,對(duì)他們的作品再熟悉不過(guò)。說(shuō)實(shí)話,這些游戲從來(lái)不是"好玩"那掛的——操作別扭、節(jié)奏拖沓、劇情狗血,但那種沉浸感和分支敘事的野心,確實(shí)獨(dú)一份。
所以當(dāng)初聽(tīng)說(shuō)要做多人服務(wù)型游戲,確實(shí)有些意外。《Spellcasters Chronicles》的設(shè)定聽(tīng)起來(lái)很酷:魔法對(duì)決、快節(jié)奏戰(zhàn)斗、免費(fèi)游玩。但"聽(tīng)起來(lái)酷"和"玩得下去"是兩回事。888人的峰值說(shuō)明,大多數(shù)玩家連試都懶得試。
現(xiàn)在回頭看,這次轉(zhuǎn)型嘗試像是一個(gè)被逼出來(lái)的選擇。被網(wǎng)易收購(gòu)后,資本需要看到持續(xù)盈利的能力,而單機(jī)游戲賣(mài)一份是一份,哪有內(nèi)購(gòu)抽卡來(lái)錢(qián)快?只是顯然低估了服務(wù)型游戲的門(mén)檻——不是做個(gè)框架、塞點(diǎn)付費(fèi)點(diǎn)就能成的。
更諷刺的是,最擅長(zhǎng)的敘事優(yōu)勢(shì),在《Spellcasters Chronicles》里幾乎被稀釋殆盡。一個(gè)靠劇情吃飯的工作室,為了迎合市場(chǎng)去做弱敘事的競(jìng)技游戲,結(jié)果兩頭不討好。這劇本本身就充滿(mǎn)戲劇性的錯(cuò)誤選擇。
《星戰(zhàn)日蝕》能打破魔咒嗎?
現(xiàn)在所有的賭注都押在《星戰(zhàn)日蝕》上了。
星戰(zhàn)IP+敘事專(zhuān)長(zhǎng),聽(tīng)起來(lái)是絕配。但"絕配"不等于"能成"。2021年公布至今的沉默,已經(jīng)消耗了不少期待值。迪士尼對(duì)星戰(zhàn)游戲的授權(quán)管控、EA的前車(chē)之鑒、再加上工作室內(nèi)部的動(dòng)蕩,變數(shù)太多了。
報(bào)道里那句"相當(dāng)部分已經(jīng)完成"到底意味著什么?是核心玩法已經(jīng)跑通,還是只是資產(chǎn)堆得差不多了?敘事驅(qū)動(dòng)的星戰(zhàn)游戲,劇情才是靈魂,而劇本這東西,沒(méi)寫(xiě)完之前誰(shuí)都不敢打包票。
更現(xiàn)實(shí)的擔(dān)憂(yōu)是時(shí)間窗口。如果真如報(bào)道所說(shuō)"還有數(shù)年",那至少要等到2027、甚至2028年。屆時(shí)PS6可能都已經(jīng)公布了,這款PS5時(shí)代的游戲會(huì)不會(huì)顯得過(guò)時(shí)?
當(dāng)然,也不是沒(méi)有樂(lè)觀的理由。至少工作室還愿意表態(tài)"繼續(xù)推進(jìn)",而不是像某些項(xiàng)目那樣默默消失。網(wǎng)易目前也沒(méi)有公開(kāi)施壓的跡象,說(shuō)不定還愿意再賭一把。
只是經(jīng)歷了這次風(fēng)波,那個(gè)以"互動(dòng)敘事"自居的工作室,還能找回當(dāng)年的創(chuàng)作狀態(tài)嗎?還是說(shuō),資本的韁繩已經(jīng)勒得太緊,連《星戰(zhàn)日蝕》這樣的重點(diǎn)項(xiàng)目,也要在盈利壓力下妥協(xié)?
答案可能要到幾年后才會(huì)揭曉。而對(duì)于等待了八年的粉絲來(lái)說(shuō),除了繼續(xù)等,似乎也沒(méi)有別的選擇。
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