在地球真正的月亮旁邊,漂浮著一顆"混蛋月亮"。它通體血紅,體積更大,與蒼白無辜的孿生兄弟形成鮮明對比。這座天體上遍布著不可能存在的建筑,被虔誠的惡魔和腫脹的腐化膿包所侵蝕,淪為專屬于受詛咒者與囚徒的噩夢迷宮。沒人邪惡到配得上這樣的懲罰,但這正是《Luna Abyss》的完美舞臺——一款將彈幕地獄與第一人稱射擊熔鑄一爐的新奇之作,在這顆險惡巖石上編織出混亂槍戰與詭異敘事交織的冒險。
地獄從不缺惡魔。《Luna Abyss》里的扭曲造物與《DOOM》中的敵人頗有神似——機械與人形混合的軀體沒有眼睛,卻以 grafted 進血肉的火力彌補這一缺陷。這些名為"Adrift"的怪物種類繁多,各自擁有獨特的攻擊模式,而它們共同指向本作最獨特的氣質:不同于傳統FPS中疾速飛來的火球,Adrift 發射的是緩慢移動的球形彈丸,酷似彈幕游戲中的投射物。
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這一設計徹底改寫了戰斗的節奏。槍戰變成了一場在負空間中穿梭編織的芭蕾,而非單純依賴反射神經的敏捷考驗。少數發射光束或接觸即爆的敵人類型,恰好強化了智能移動的重要性——無論是激光、彈幕集群還是追蹤爆炸物,核心都在于對空間的掌控與縫隙的利用。這是《Luna Abyss》從彈幕基因中繼承的關鍵褶皺。
然而這場韻律戰爭并非開箱即得的體驗,稍不留神就會完全錯過。中等與困難難度堪稱侮辱性的散步;手柄設置即便反復調試也難以稱手,瞄準要么全自動鎖定,要么受制于糟糕的光標加速度。游戲似乎在推玩家使用類似《銀河戰士Prime》的鎖定系統,而非手動瞄準——但在這款本就缺乏挑戰的作品里,這種輔助只會讓簡單變得更簡單。最初的選擇仿佛只有二選一:要么與蹩腳的手動瞄準搏斗,要么用鎖定功能讓本就簡單的游戲更加無腦。
唯有將難度推至最高檔位,這些系統才真正咬合,展現出更具回報的循環。很難說這一設置是否真的如描述所言提升了敵人攻擊性,但致命的彈幕確實讓人繃緊神經,也讓每件工具物盡其用——護盾從"純屬誤觸才會用"的雞肋,搖身變為救命稻草。開發組 Big Sugar 顯然清楚自己創造的核心樂趣所在,只是把它藏得太深了。
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