彭博社昨天的一則消息,讓"PS獨(dú)占"這個(gè)詞重新回到了玩家視野里。
據(jù)彭博社透露,索尼互娛CEO赫爾門(mén)·赫爾斯特在員工大會(huì)上宣布,索尼旗下的敘事型單機(jī)游戲未來(lái)都將成為PS獨(dú)占游戲。這意味著從2020年《地平線:零之曙光》開(kāi)始的PC移植計(jì)劃,索尼打算叫停了。
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這個(gè)轉(zhuǎn)向其實(shí)早有苗頭。兩個(gè)月前彭博社就爆料過(guò),索尼準(zhǔn)備放棄PS5游戲的PC發(fā)行策略,最先受影響的是去年發(fā)售的《羊蹄山之魂》——它的PC移植計(jì)劃已經(jīng)取消。
數(shù)據(jù)給出了一個(gè)挺現(xiàn)實(shí)的解釋。市場(chǎng)研究公司Newzoo的統(tǒng)計(jì)顯示,這些單機(jī)游戲在PC端的份額一直在下滑。《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》8%,《戰(zhàn)神4》6%,《漫威蜘蛛俠2》5%,只有《對(duì)馬島之魂》的11%勉強(qiáng)過(guò)兩位數(shù)。算上長(zhǎng)尾銷(xiāo)量和品牌曝光,移植的回報(bào)還是低于索尼的預(yù)期。
不過(guò)這里有個(gè)區(qū)分得注意。彭博社在報(bào)道里明確說(shuō)了,像《馬拉松》這類需要聯(lián)網(wǎng)的服務(wù)型游戲,還是會(huì)保持多平臺(tái)發(fā)行。只有上個(gè)月剛發(fā)售的《沙羅周期》和即將發(fā)售的《漫威金剛狼》這類敘事型單機(jī),才會(huì)成為PS5完全獨(dú)占。
索尼內(nèi)部其實(shí)一直在搖擺。知情人士透露,他們既想要PC用戶,又擔(dān)心在PC上發(fā)布會(huì)削弱主機(jī)的"獨(dú)特體驗(yàn)感",進(jìn)而影響PS5及后續(xù)機(jī)型的銷(xiāo)量根基。如果移植利潤(rùn)抵不上對(duì)核心生態(tài)的"傷害",止損就成了自然選擇。
索尼官方目前沒(méi)直接對(duì)外宣布"回歸主機(jī)獨(dú)占"。但員工大會(huì)第二天,索尼發(fā)了個(gè)公告:由于"持續(xù)的市場(chǎng)狀況",PS Plus會(huì)員價(jià)格從5月20日起上漲,主要針對(duì)基礎(chǔ)檔(Essential)的單月和三月期用戶。
結(jié)合索尼前不久剛提到的PS5主機(jī)消息來(lái)看,這輪漲價(jià)更像是應(yīng)對(duì)通脹和運(yùn)營(yíng)成本。但換個(gè)角度,這也釋放了一個(gè)信號(hào)——索尼可能想收縮主機(jī)生態(tài),拉動(dòng)硬件銷(xiāo)量。不靠"一游多吃"的翻臺(tái)率,而是讓玩家更深度的使用PS5來(lái)提高"客單價(jià)"。
有意思的是,換帥后的Xbox最近也在做"回歸原點(diǎn)"的動(dòng)作,強(qiáng)調(diào)自身的獨(dú)立性和獨(dú)特性。兩家當(dāng)年聯(lián)手模糊主機(jī)和PC邊界,現(xiàn)在又想重塑當(dāng)年的玩家生態(tài)。
但這不是一句"改變策略"就能回去的事。怎么讓重新肩負(fù)重任的敘事型游戲回到當(dāng)年的高質(zhì)量,又怎么改變玩家已經(jīng)養(yǎng)成的習(xí)慣,都是他們接下來(lái)要認(rèn)真想的問(wèn)題。
PS獨(dú)占回來(lái)了,但當(dāng)年的高質(zhì)量游戲會(huì)不會(huì)回來(lái),還得看索尼接下來(lái)怎么出牌。
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