說實話,我差點忘了《騎馬與砍殺2:霸主》還有個海戰DLC。去年11月War Sails上線的時候,我興沖沖買了,玩了十幾個小時又扔回庫里了——不是不好玩,是感覺少了點什么。今天刷到這個v1.2補丁,我突然坐直了: coastal village raids,從海上直接劫掠村莊,這才是我想要的維京味兒。
這個補丁是5月22日推送的,PC端已經能玩,主機版還要等等。版本號記清楚:War Sails v1.2 / Bannerlord v1.4。TaleWorlds這次終于把海戰和大地圖玩法擰到一塊了,而不是讓艦隊在海上漫無目的地漂著。
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核心新功能叫"Seaborne Village Raids"(海上村莊劫掠)。邏輯很簡單:你開一艘淺水船,帶上至少15個兵,摸到沿海或者沿河村莊邊上,直接動手。 village militia(村莊民兵)會先掂量掂量自己能不能打——打得過就進專門的raid任務地圖,打不過直接投降讓你搶。TaleWorlds說這套系統是為了"increase naval activity, give lords more to do at sea, and add new fleet considerations to the campaign layer",翻譯成人話就是:讓海上有事干,讓領主們別老在陸地上卷,讓艦隊配置變得更重要。
我特別喜歡一個細節:這16個沿海場景是全新設計的,不是拿老地圖改改就糊弄。之前War Sails的海戰任務其實有點重復,這次至少劫掠部分有新鮮感了。
補丁其他內容也值得一說。本體方面,hideout(藏身處)玩法加了更好的潛行選項;diplomacy system(外交系統) overhaul了,戰爭、聯盟、貿易協議都更聰明;army組建門檻提高,太弱的軍隊散得更快——這意味著地圖上那種"看著嚇人其實一碰就碎"的doomstack會少很多,真打起來對面更靠譜,也更危險。
War Sails這邊,enemy nobles現在會主動盯上沿海港口和海上航道,海軍存在感強多了。海戰本身也有調整,比如可以把ship control delegate給船員,玩家自己能更靈活地移動和戰斗。兩個新船只角色、三種Nord wanderer、兩艘新船、新盔甲、九個Nord頭盔——東西不算多,但都是往"維京海盜"這個主題上靠的。
兩艘新船我記一下:Battanian Barlinnger,更結實,適合大規模交戰;Nord Battle Knarr,能裝ballistae(弩炮)和更多船員。后者明顯是為raid服務的,火力+運力兼備。
最后想說,Bannerlord這游戲最迷人的時刻永遠是"計劃在三分鐘內徹底崩盤"——你本來只想打個劫,結果引來三家領主圍剿,或者風暴把船拍碎在礁石上,或者撤退時發現退路被另一支艦隊堵了。從海上發起raid,等于給這種 chaos 又多開了一條通道。我大概要回坑了。
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