《使命召喚》的下一作到底會是什么樣?這個問題可能很快就有答案了。
Infinity Ward在5月25日發布了一段視頻,正式確認正在開發《現代戰爭》系列的新作。工作室在視頻中將其稱為"the definitive Modern Warfare"(終極現代戰爭),并表示這將開啟該系列的"new chapter"(新章節)。
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消息來得不算突然,但措辭很有意思。"終極"這個詞從開發商嘴里說出來,多少帶點自我期許的味道。至于"新章節"具體指什么——是像2019年那樣再來一次重啟,還是在現有世界觀里續寫新故事——Infinity Ward暫時沒有明說。
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視頻之后,工作室在社交媒體上又發了一段話,由幾位工作室負責人聯合署名。原文是這么寫的:
"我們打造的是那種 visceral、immersive 的 combat experiences,手感不一樣。隨著工作室進入新章節,我們專注于那些定義我們的東西:passion、precision、obsession,以及一股 relentless 的勁兒,要做行業里最好的娛樂產品。我們的下一款游戲就是這種心態的產物。"
后面還補了一句:"Determined. Bold. Relentless. 由一個把每個細節、每個系統、每個瞬間都推到極限的團隊打造。代表Infinity Ward的所有人,我們為自己一直在做的東西感到驕傲,也很興奮終于能開始和你們分享了。"
從這段話的口氣來看,完整 reveal 應該不遠了。通常開發商開始用這種"我們迫不及待想告訴你"的句式,意味著預告片、實機演示或者至少一個正式標題已經在路上。
不過在那之前,有些背景信息值得捋一捋。
今年早些時候,Activision已經確認過一個消息:2026年的《使命召喚》不會登陸PS4。奇怪的是,官方聲明里完全沒提Xbox One。這挺耐人尋味的——如果真的是跨世代策略調整,為什么只提索尼的老機器?有猜測認為這是微軟的決策,想讓自家舊主機顯得更有競爭力,但官方從未證實過這種解讀。
無論如何,跳過PS4意味著一個歷史節點的終結。自2013年《使命召喚:幽靈》發售以來,這是第一次有年貨COD不登陸索尼的第八世代主機。十一年了。
關于新作的具體身份,坊間流傳已久的說法是《現代戰爭4》。上個月有報道稱Activision計劃在10月發售,并且同樣提到這將是一次重啟(reboot)。如果屬實,那就是2019年《現代戰爭》重啟之后的又一次推倒重來。
Infinity Ward想換塊干凈畫布重新開始,這倒不難理解。2023年的《現代戰爭3》口碑相當難看,我們當時的評測給了5/10。核心槍戰手感依然在線,但戰役模式一團糟,所謂的"開放戰斗任務"設計得既缺乏想象力又讓人疲憊。
再往前看,去年的《黑色行動7》評價也不怎么樣。分析師認為玩家數量低迷是多重因素疊加的結果:糟糕的設計決策,加上艱難的市場環境。
連續兩年的負面反饋,可能是Infinity Ward這次高調定調"終極""新章節"的動因之一。工作室需要一次足夠有力的重啟,來重新建立玩家信任。
但"重啟"這個詞本身也讓人有點復雜。2019年的《現代戰爭》重啟曾經很成功,把系列帶回了相對寫實的地面戰爭,多人模式的槍匠系統和Gunfight模式都獲得了認可。可接下來的《現代戰爭2》(2022)和《現代戰爭3》(2023)卻呈現出明顯的質量滑坡,尤其是戰役模式的縮水,讓很多老玩家感到被敷衍。
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現在又要重啟,玩家自然會問:這次能不一樣嗎?
從工作室的聲明來看,他們似乎想強調"回歸初心"——passion、precision、obsession 這些詞,翻譯成玩家能聽懂的話,大概是"我們這次真的認真了"。但類似的承諾聽過太多次,社區的反應相對克制。Reddit和Twitter上的討論,更多是在猜測"新章節"是否意味著Warzone的地圖也要換,以及進度系統會不會再次重置。
另一個懸而未決的問題是:這作到底叫什么?
如果按爆料說的叫《現代戰爭4》,那和2019年的命名邏輯(直接叫《現代戰爭》)又不一樣了。如果叫別的,比如《現代戰爭2026》或者干脆換個副標題,那"終極現代戰爭"的定位就更值得玩味——是系列終章的意思,還是只是營銷話術?
發售窗口方面,10月是COD的傳統檔期,爆料和往年節奏吻合。但今年有個變量:微軟收購Activision Blizzard之后,整個發行策略都在調整。Xbox Game Pass的整合、跨平臺政策的細化、甚至戰區的運營重心,都可能影響單機戰役的開發資源分配。
對了,還有那個沒提Xbox One的聲明。如果新作真的只跳過PS4而保留Xbox One,那會是相當罕見的平臺差異待遇。更可能的解釋是:微軟覺得Xbox One用戶基數已經小到不值得單獨說明,或者——更現實地——這作的實際配置要求會讓Xbox One根本跑不動。但官方既然沒明說,一切都只是推測。
作為從《現代戰爭2》(2009)一路玩過來的老玩家,我對這個系列的感情挺矛盾的。一方面,Infinity Ward的槍戰手感確實是行業標桿,TTK、移動慣性、音效反饋,這些硬功夫沒丟;另一方面,戰役模式的敷衍、多人模式的商業化設計、以及Warzone對開發資源的擠占,又讓人很難全情投入。
"終極現代戰爭"這個口號,如果是五年前聽到,我可能會很興奮。現在更多是"哦,那你們這次打算認真做戰役了嗎"這種條件反射式的疑問。
當然,一切還得等實機演示出來再說。如果Infinity Ward真的能把單人劇情拉回《現代戰爭》(2019)甚至《現代戰爭2》(2009)的水準,同時保持多人模式的迭代,那"新章節"的說法就站得住腳。反之,如果又是換皮槍戰+拼湊戰役,"終極"這個詞只會變成社區的新梗。
玩家其實要求不高:好槍感、好地圖、像樣的戰役、別逼氪。做到這些,口碑自然會回來。做不到,再華麗的宣言也是白搭。
接下來幾個月,盯著Infinity Ward的社交媒體就行。按照往年規律,8月前后會有正式 reveal,9月Beta測試,10月發售。這個時間表會不會變,也是觀察微軟整合進度的一個窗口。
至于現在?先把手里的《黑色行動7》賽季通行證打完吧,雖然很多人可能已經AFK了。
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