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就在昨天,Epic毫無征兆地公開了下一代游戲引擎虛幻引擎6(Unreal Engine 6)——更讓人沒想到的是,第一個用上新技術的不是《堡壘之夜》,而是《火箭聯盟》。
5月24日,在法國舉行的《火箭聯盟》世界錦標賽“RLCS 2026”上,Epic正式發(fā)布了全新的UE6技術。官方還宣布,這款已經運營十余年的游戲將從UE3升級到UE6,同時發(fā)布了一段包含實際游戲畫面的預告片。
值得一提的是,這也是Epic首次公開展示UE6實機畫面。最直觀的變化主要集中在視覺表現層面,例如車體材質、環(huán)境細節(jié)以及整體光照效果都有所提升。但Epic尚未公布任何新引擎的技術細節(jié),因此暫時還無法判斷這些變化來自哪些技術升級。
相比之下,UE5公布時,Epic曾專門打造過一段長視頻演示,配合開發(fā)團隊講解,用來展示新引擎在畫面表現上的突破。盡管這段Demo最終并未被成為一款完整游戲,但幾乎定義了許多玩家對“次世代畫面”的最初印象。
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許多玩家應該都還記得第一次看到這段演示時的驚艷
某種程度上,Epic這次選擇讓《火箭聯盟》成為新引擎首秀載體,也不免讓人對它接下來的動作多了幾分期待。
至于大家更關心的新引擎的正式發(fā)布時間,目前Epic尚未給出明確答案。不過,在去年11月舉辦的“UNREAL FEST 2025”上,Epic首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)曾表示,“未來兩年半我們將過渡到虛幻引擎6”。
按照這個時間推算,大概在2028年前后,整個游戲行業(yè)可能會開始大規(guī)模接觸和使用UE6。
另外,在此前的采訪中蒂姆·斯威尼也曾表示,他希望UE6利用Verse語言實現“更高的編程效率和擴展性”,降低大型游戲開發(fā)和長期運營成本;以及讓不同游戲之間更容易共享賬號、社交關系和內容生態(tài),為更大規(guī)模的互聯游戲平臺打基礎,實現“元宇宙共享”。
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也有玩家根據PV畫面推測這些游戲將被整合進統一平臺
這番愿景雖然聽起來有些宏大,但從過去幾年的發(fā)展來看,倒也并不完全是一句停留在概念層面的口號。
從《堡壘之夜》逐漸演變成一個集多種游戲體驗、社交活動與UGC創(chuàng)作于一體的平臺,到像CD Projekt這樣曾使用自研引擎的知名工作室,近年來紛紛轉向虛幻引擎,再到虛幻引擎被廣泛應用于影視制作、實時渲染,Epic顯然一直在朝著這個方向前進。
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甚至連迪士尼樂園也開始使用虛幻引擎開發(fā)VR和AR項目
不過,宏大的愿景面前倒也不是沒有現實問題,雖說UE5固然擁有前所未有的普及度和行業(yè)影響力,但“UE5優(yōu)化差”也幾乎成了過去幾年玩家社區(qū)繞不開的話題,希望Epic在新引擎發(fā)布之前,好好解決一下困擾玩家已久的優(yōu)化問題吧。
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