韓國評級委員會又立功了。這次泄露的是Paradox Interactive正在做的《城市:天際線》樂高衍生作——名字就叫《LEGO Skylines》。消息是Gematsu最先扒出來的,IGN已經去找Paradox求證了,但目前還沒回音。
說實話,樂高+城市建造這個組合,乍一聽確實挺對味的。畢竟樂高本身就是搭積木,跟《天際線》的核心玩法天然契合。但問題是,現在公布這個時機,讓不少老玩家直接懵了。
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Reddit上有個長帖專門討論這次泄露,最高贊的評論很直白:"二代現在這德行,他們怎么還有心思搞這個?"另一條評論更損:"好耶!發售三年后再見,那時候應該能玩了。"
這種怨氣從哪來?得從《城市:天際線2》說起。這游戲2023年10月發售,性能優化稀爛、功能缺東少西,IGN給了6/10,評語是"野心太大,嚼不爛"。到現在一年半過去了,主機版原本說2024年上,結果到現在還沒影。現在接手后續開發的是芬蘭工作室Iceflake Studios,而原版開發商Colossal Order去年已經和Paradox分道揚鑣。
所以一個關鍵疑問是:這個樂高版到底是誰在做?Paradox是發行方,但開發團隊是誰完全沒提。是Paradox自己的工作室?還是外包出去?原文沒說,咱也不敢瞎猜。
不過也不是所有人都唱衰。有玩家表示:"樂高城市建造要是做好了,我能當場起飛。"另一條評論走懷舊路線:"樂高和初代《模擬城市》是我的童年,這波直接拿捏我的情懷。"
這種兩極反應挺真實的。一方面,樂高IP確實有號召力,城市建造+積木的化學反應也值得期待;另一方面,Paradox和《天際線》系列現在的口碑確實經不起再翻一次車。二代的問題還沒解決干凈,這時候推新作,難免讓人懷疑資源有沒有被分散。
從商業邏輯上看,這個衍生作倒是說得通。《城市:天際線》初代是Paradox的搖錢樹,銷量口碑雙收。二代雖然開局崩了,但IP價值還在。樂高又是全年齡通吃的金招牌,兩邊聯手理論上能打開更廣的市場——尤其是吸引那些可能覺得原版太硬核、太復雜的輕度玩家。
但"理論上"和"實際上"之間,隔著《天際線2》這個活生生的教訓。玩家現在對Paradox的信任度,大概處于"觀望且隨時準備開噴"的狀態。樂高版要是再搞個半成品上線,這IP怕是真要傷筋動骨。
目前的信息就這些:韓國評級委員會泄露了存在,Paradox還沒官宣,開發團隊不明,發售時間未知。至于玩法細節、價格、平臺——全是空白。
我的看法?先讓子彈飛一會兒。樂高城市建造這個點子本身不壞,但執行比創意重要得多。Paradox要是聰明,就該等《天際線2》的主機版和內容補得差不多了,再把這個樂高版端出來。否則老玩家的怨氣+新玩家的觀望,兩頭不討好。
當然,如果他們真能做出一個流暢、完整、不用等三年補丁才能玩的樂高城市游戲,那前面這些吐槽都可以翻篇。畢竟誰不想用樂高積木搭一座不會卡頓的虛擬城市呢?
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