《007:初露鋒芒》的媒體評分今天正式解禁了。MTC收錄了51家媒體評測,PS5版目前均分88分。這個數字本身不算爆炸,但VGC直接給了滿分10分,稱這是"有史以來最出色的詹姆斯·邦德游戲"。
說實話,看到這個評價我是有點意外的。IO Interactive做《殺手》系列確實有一套,但邦德這個IP被做砸的次數太多了,玩家早就免疫了。這次IOI能翻身嗎?我翻了一圈評測,發現事情沒那么簡單。
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先說說基本信息。游戲2026年5月27日發售,登陸PC、PS5、Xbox Series X,開發商和發行商都是IO Interactive A/S。類型是動作冒險,支持簡中、繁中、英語、日語等語言。標簽列了一堆:駕駛、潛行、探索、沉浸式模擬、第三人稱射擊——基本上你能想到的諜戰元素,它都塞進去了。
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媒體口碑分化挺明顯的。滿分10分的有VGC、Gfinity、Guardian、ComicBook四家;9分檔扎堆,Metro、DayOne、Collider、GameSpew、Shacknews、ScreenRant、PSX Brasil、GAMINGbible、Dualshockers都在這;8分檔有CGM、TechRadar、Eurogamer、GameReactor。IGN和GameSpot的分數還沒出,但看現在這個分布,基本能判斷是個"優點突出、缺點也明顯"的作品。
VGC的滿分評價寫得挺夸張,說IOI"大膽地將邦德的特工幻想轉化為一場長達14小時、橫跨全球的間諜級冒險"。它提到的幾個關鍵詞值得注意:宏大場面、幽默風趣、第三人稱浪漫溫情——這聽起來不太像傳統邦德,反而有點像《神秘海域》的路子。
另一位評測者@SynthPotato給了9分,他的描述更具體。他說這游戲是"《神秘海域》和《合金裝備》的完美結合"。這個定位很有意思,因為這兩個系列的游戲體驗差得挺遠的。《神秘海域》是線性敘事+電影化演出,《合金裝備》是開放關卡+多路徑潛行。IOI怎么把這兩樣東西揉在一起?
答案是:它真的做了兩套系統,而且都做得不錯。
戰斗部分,IOI從《殺手》的"自由流動格斗"(Free-flow combat)升級了一套新東西。最特別的設定是:房間里的每一件裝飾和道具都可以破壞。你可以把敵人砸向玻璃桌、推到墻上、或者直接用臺燈招呼。評測者說他經常故意暴露自己,"純粹就是為了享受把一群敵人耍得團團轉、砸爛整個房間的快感"。
射擊手感被多個評測提到是IOI"有史以來最好的一次"。核心循環是這樣的:擊倒一個敵人,奪槍,用這把槍干點別的,子彈打光,然后扔空槍砸暈另一個敵人,順勢近身奪槍繼續。這個流程"充滿雜技感",被比作"約翰·威克模擬器"——自從《馬克思·佩恩3》之后,很少有游戲能讓人產生這種感覺。
但戰斗只是半邊天。另一半是潛行和特工工具。
好評如潮的"機遇系統"回來了,這是《殺手》系列的老底子。你可以通過追蹤一系列目標來體驗獨特的任務路線,而且這些目標與關卡的關聯度很高。IOI的基本思路是:無論你選擇哪條路,都能獲得線性、電影級的沉浸體驗;但具體怎么完成、NPC的反應、最終場景都會不同。
評測者說他"從未見過開放度如此之高、同時又能保持電影敘事級別的游戲"。這個評價很高,但也隱含了一個問題:它到底是真開放,還是只是"看起來有很多選擇"的線性流程?
從現有信息看,IOI做了大量分支設計,但主線結構應該是固定的。14小時的時長也暗示了這不是一個沙盒游戲,而是一個精心編排的、有多條通路的關卡集合。對于喜歡《殺手》那種反復鉆研、嘗試不同暗殺方式的玩家來說,這種設計可能會顯得不夠"耐刷"。
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畫面表現是另一個被反復提到的點。多個評測強調PS5 Pro上的視覺效果"令人驚嘆","貫穿全篇的頂級過場動畫"和"讓人捧腹的幽默橋段"是加分項。主演帕特里克·吉布森(Patrick Gibson)飾演的邦德"大放異彩"——這對一個原創故事來說很重要,因為玩家不需要拿他跟丹尼爾·克雷格或者肖恩·康納利比較。
但缺點同樣扎眼。
幾乎所有提到缺點的評測都指向同一個問題:駕駛關卡。Eurogamer和TechRadar的8分評價里,駕駛部分被描述為"不盡如人意"。具體怎么個不如意法,評測沒細說,但考慮到駕駛在邦德IP里的分量(阿斯頓·馬丁幾乎是符號化的存在),這個短板可能會很影響體驗。
另一個潛在風險是重復度。14小時的主線時長對于一款全價3A游戲來說偏短,如果多周目的動力不足,玩家可能會覺得性價比不夠。目前沒看到關于支線內容或者挑戰模式的詳細描述,這一點需要發售后驗證。
價格方面,原文沒提具體數字,但按IOI以往的定價策略和平臺標準,PC/主機版應該是常規的60美元檔位(國區可能298元左右)。對于這個內容量,值不值取決于你對"重玩性"的需求有多高。
現在可以回答開頭的問題了:IOI這次能翻身嗎?
從評分看,是的。88分的均分、多個滿分評價,已經把它送進了"優秀邦德游戲"的行列——這個行列以前幾乎是空的。VGC說它"完美實現了邦德應有的特質",@SynthPotato說它是"《神秘海域》和《合金裝備》的完美結合",這些評價指向同一個結論:IOI找到了一種方式,讓邦德游戲既像電影又像游戲,而不是像以前那樣兩頭不討好。
但"最出色的邦德游戲"這個頭銜,含金量其實有限。畢竟之前的邦德游戲大多很平庸,甚至很差。跟真正的頂級動作冒險游戲比——比如《神秘海域4》或者《合金裝備V》——《007:初露鋒芒》可能還有差距。駕駛關卡的短板、14小時的時長、以及"機遇系統"在諜戰語境下是否依然有趣,都是發售后需要觀察的點。
對于玩家來說,這款游戲的吸引力很明確:如果你想體驗一部"可以玩的邦德電影",它可能是目前最好的選擇;但如果你期待的是《殺手》那種深度重玩價值,或者《合金裝備》那種系統驅動的涌現式玩法,可能需要降低預期。
5月27日發售,到時候見真章。
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