Steam上IO Interactive的新作《007 初露鋒芒》今天正式發(fā)售了,國(guó)區(qū)298元。我盯著商店頁面看了好一會(huì)兒——這家做了將近三十年《殺手》的工作室,終于把007交出來了。
如果你對(duì)IO Interactive有印象,大概就知道他們的履歷有多"偏執(zhí)"。從1998年成立到現(xiàn)在,這家工作室只專注一件事:在精心設(shè)計(jì)的箱庭關(guān)卡里,給玩家真正的選擇自由。《殺手 暗殺世界》三部曲全球累計(jì)超過7500萬玩家,這個(gè)數(shù)字放在潛行游戲這個(gè)品類里,算是公認(rèn)的行業(yè)天花板了。
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而《007 初露鋒芒》,是IO在2017年從Square Enix獨(dú)立后拿到007版權(quán)授權(quán)、歷經(jīng)數(shù)年開發(fā)的第一部007作品。說"第一部"可能有點(diǎn)輕描淡寫——這也是他們迄今為止規(guī)模最大的單機(jī)游戲。
主線流程約20小時(shí),包含十?dāng)?shù)個(gè)獨(dú)立任務(wù)關(guān)卡。咱拿《殺手3》對(duì)比一下就清楚了,《殺手3》主線通關(guān)時(shí)間大約6-8小時(shí),此前的《殺手 赦免》也就10-15小時(shí)。20小時(shí)的線性敘事量,是IO第一次投入這種體量去講一個(gè)完整故事。
這個(gè)完整故事本身也夠特別。它不改編任何一部邦德電影,而是做了一個(gè)全新的007起源敘事。講述26歲的詹姆斯·邦德從一名前皇家海軍航空兵被MI6招募,到最終證明自己配得上"00"編號(hào)的完整成長(zhǎng)歷程。換句話說,007系列六十多年來第一次有作品完整回答了"邦德是怎么成為邦德的"這個(gè)問題。
對(duì)老粉來說,這個(gè)故事的重量不用多說。對(duì)新玩家來講,它本身就是最好的入口,不需要任何前置知識(shí)。任務(wù)場(chǎng)景鋪得很開:冰島海岸的序章行動(dòng)、斯洛伐克高塔拉山脈大酒店里的國(guó)際象棋錦標(biāo)賽、倫敦肯辛頓的企業(yè)晚宴滲透、馬爾他的MI6特訓(xùn)基地,以及毛里塔尼亞海岸一座建在船舶墓地里的城市Aleph。光看地名就能感覺到,IO在場(chǎng)景多樣性上下了本錢。
演員陣容也給得很足。導(dǎo)師約翰·格林威由倫尼·詹姆斯出演——看過《行尸走肉》的玩家應(yīng)該認(rèn)識(shí)他。邦德本人由帕特里克·吉布森飾演,他之前在《嗜血法醫(yī):原罪》里有不錯(cuò)的表現(xiàn)。M、Q、錢班霓小姐這些經(jīng)典角色全員到位。原創(chuàng)主題曲《First Light》由打雷姐Lana Del Rey與大衛(wèi)·阿諾德聯(lián)合創(chuàng)作,邦德電影該有的儀式感,這款游戲沒落下。
那么問題來了:20小時(shí)的線性敘事,玩到后面會(huì)不會(huì)體驗(yàn)趨同?IO的答案是貫穿全部關(guān)卡的核心玩法系統(tǒng)——Creative Approach,可以翻譯成"創(chuàng)意多元解法"。每個(gè)任務(wù)場(chǎng)景都提供完全開放的通關(guān)路徑:潛行、偽裝、利用環(huán)境、正面突破,隨你選擇,也隨時(shí)可以切換。這個(gè)思路其實(shí)是從《殺手》系列一脈相承過來的,只是這次被放到了一個(gè)更電影化的框架里。
而且被發(fā)現(xiàn)也不等于失敗。"殺人執(zhí)照"機(jī)制讓邦德在暴露后進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),可以利用環(huán)境和裝備重新掌控局面,不需要讀檔重來。IO把殺手的箱庭自由度和007特有的飛車追逐、電影化格斗融合在一起,體驗(yàn)節(jié)奏比純潛行更豐富。老哥,阿斯頓·馬丁Valhalla在這款游戲里首次可以駕駛,這個(gè)細(xì)節(jié)應(yīng)該能讓車迷多一個(gè)下單的理由。
裝備系統(tǒng)也值得說一嘴。Q部門的幾件核心裝備包括:Q-Watch遠(yuǎn)程激活機(jī)關(guān),Q-Lens掃描環(huán)境標(biāo)記可互動(dòng)要素,激光帶切割門鎖,飛鏢手機(jī)遠(yuǎn)程放倒目標(biāo)。每件裝備在潛行和戰(zhàn)斗中的用法不同,隨任務(wù)推進(jìn)逐步解鎖,策略選項(xiàng)會(huì)越來越多。
主線結(jié)束后還有個(gè)重頭戲——"戰(zhàn)術(shù)模擬"模式。這套系統(tǒng)由陳靜飾演的譚博士主導(dǎo),允許玩家用各種修改器重新挑戰(zhàn)已完成的關(guān)卡。禁用裝備、僅限爆頭、限時(shí)挑戰(zhàn)、提高敵人強(qiáng)度等等,每次挑戰(zhàn)通過Agent Score評(píng)分,支持全球排行榜和好友排行榜。完成挑戰(zhàn)可以獲得經(jīng)驗(yàn)值和情報(bào)點(diǎn),用來解鎖新的武器皮膚、裝備外觀和角色服裝。全收集加全挑戰(zhàn)的完成時(shí)長(zhǎng)將超過數(shù)十小時(shí)。之前在《殺手》里反復(fù)刷沉默刺客評(píng)分的那幫玩家,這個(gè)模式的深度應(yīng)該不會(huì)讓他們失望。
捋一下這款游戲的構(gòu)成:20小時(shí)電影化主線、完整的多路徑重玩價(jià)值、數(shù)十小時(shí)級(jí)別的長(zhǎng)線挑戰(zhàn)系統(tǒng),加上IO首次實(shí)現(xiàn)的載具追逐和近身格斗。Steam國(guó)區(qū)298元,PC版首發(fā)支持DLSS 4.5超分辨率及動(dòng)態(tài)多幀生成,路徑追蹤和DLSS光線重建將在今年夏季通過更新上線。目前登陸的平臺(tái)是PS5、Xbox Series X|S及PC(Steam/Epic Games),Switch 2版今年夏季推出。
說到底,IO Interactive用將近三十年教會(huì)了玩家如何成為一個(gè)完美的殺手。現(xiàn)在,代號(hào)47的那套設(shè)計(jì)哲學(xué)被移植到了一個(gè)更大眾的IP上——是時(shí)候?qū)W習(xí)怎么成為007了。至于這20小時(shí)值不值得298元,每個(gè)玩家的判斷標(biāo)準(zhǔn)不一樣。但對(duì)那些一直在等IO拿出007答卷的人來說,這一天到了。
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