今年2月,Remedy Entertainment迎來了新CEO——Jean-Charles Gaudechon。消息一出,不少玩家心里咯噔一下:這位老哥在EA干了快五年,還是C-suite級(jí)別的高管。EA?那個(gè)被玩家戲稱為"工作室粉碎機(jī)"的EA?
說實(shí)話,這種擔(dān)憂挺真實(shí)的。Remedy是什么地方?《馬克思·佩恩》的子彈時(shí)間、《心靈殺手》的詭異氛圍、《控制》的新怪談美學(xué)——這家芬蘭工作室用了30年把自己活成了"游戲作者"的代名詞。而EA在過去十幾年里的名聲,懂的都懂:收購(gòu)、拆解、同質(zhì)化、服務(wù)型游戲大躍進(jìn)。兩個(gè)名字?jǐn)[在一起,畫風(fēng)確實(shí)不太對(duì)勁。
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但Gaudechon最近在接受The Game Business采訪時(shí),直接正面回應(yīng)了這個(gè)"靈魂拷問"。
"我完全理解這種恐懼,"他說,"'他會(huì)不會(huì)把大公司那套搬過來,壓垮Remedy的靈魂?'"然后他自己給出了答案:他被選上,恰恰是因?yàn)樗雷约涸摫Wo(hù)什么。
這段話值得細(xì)品。Gaudechon沒有否認(rèn)EA經(jīng)歷帶來的偏見,反而主動(dòng)提起——在EA近五年,在Fenris Creations(原CCP Games)四年,他清楚玩家看到"EA高管"四個(gè)字會(huì)聯(lián)想到什么。但他認(rèn)為,Remedy董事會(huì)看中他的,是對(duì)這家工作室獨(dú)特性的認(rèn)知。
"Remedy是獨(dú)一無二的,"他說,"它有驚人的創(chuàng)作驅(qū)動(dòng)力,雖然有時(shí)候會(huì)有點(diǎn)……混亂,但這正是它的魅力所在。"
這個(gè)"混亂"的評(píng)價(jià)很有意思。Remedy的游戲確實(shí)帶著一種"作者電影"式的粗糙感:《心靈殺手》的敘事結(jié)構(gòu)在當(dāng)時(shí)堪稱實(shí)驗(yàn)性,《控制》的地圖設(shè)計(jì)讓多少玩家迷路到想摔手柄,《FBC Firebreak》更是剛經(jīng)歷財(cái)務(wù)失敗。但這些"混亂"同時(shí)也是風(fēng)格的來源——你能在三秒鐘內(nèi)認(rèn)出這是Remedy做的游戲,這種辨識(shí)度在整個(gè)行業(yè)里都是稀缺資源。
Gaudechon顯然明白這一點(diǎn)。"我憑什么去改變一家成功30年的工作室的DNA?"這個(gè)反問句,算是給玩家喂了顆定心丸。
更有意思的是他對(duì)玩家反應(yīng)的態(tài)度。按理說,新CEO上任就被質(zhì)疑"會(huì)不會(huì)毀了這個(gè)家",多少有點(diǎn)尷尬。但Gaudechon說,他"喜歡"這種反應(yīng)——因?yàn)橥婕业木枨∏∽C明了對(duì)Remedy的熱愛。"Remedy是少數(shù)真正被玩家支持的工作室之一,"他說,"這讓我更加清楚自己面對(duì)的是什么。"
他甚至透露,連業(yè)內(nèi)朋友發(fā)來祝賀消息時(shí),結(jié)尾都是同一句話:"別搞砸了。"(Don't f**k it up.)
這種坦誠(chéng)挺加分的。沒有打官腔,沒有"感謝玩家信任、共創(chuàng)美好未來"的套話,而是直接承認(rèn)壓力的存在。對(duì)于一家以敘事見長(zhǎng)的工作室來說,新掌門人的溝通方式至少?zèng)]跑偏。
但話又說回來,表態(tài)是一回事,做事是另一回事。Gaudechon上任的時(shí)機(jī),說實(shí)話不算輕松。
他的前任Tero Virtala在Remedy干了九年,2025年10月因《FBC Firebreak》的財(cái)務(wù)失敗卸任。這款多人合作射擊游戲被寄予厚望,結(jié)果卻沒能復(fù)制《控制》的成功。Virtala的離開,某種程度上是為此負(fù)責(zé)。而Gaudechon接手的,是一個(gè)剛剛經(jīng)歷挫折、需要重新找到方向的團(tuán)隊(duì)。
他在采訪中提到的"改進(jìn)空間",也值得琢磨。"我看到了公司可以前進(jìn)的方向,以及我們可以在哪些方面做出改進(jìn)"——這句話說得很克制,但背后可能涉及具體的戰(zhàn)略調(diào)整。Remedy近年來一直在擴(kuò)張IP宇宙:《心靈殺手2》和《控制》的聯(lián)動(dòng),《FBC Firebreak》試圖開辟多人賽道,還有正在開發(fā)的《馬克思·佩恩1+2》重制版。攤子鋪得不小,但資源和專注度始終是獨(dú)立規(guī)模工作室的瓶頸。
Gaudechon的EA背景,在這里可能真的有用——不是把Remedy變成EA,而是用大公司的運(yùn)營(yíng)視野,幫小工作室更好地管理自己的野心。他說Remedy"在產(chǎn)品潛力上連一半都沒發(fā)揮出來",這句話既是對(duì)現(xiàn)有成績(jī)的肯定,也是對(duì)未來的預(yù)期管理。
當(dāng)然,玩家最擔(dān)心的還是那個(gè)老問題:商業(yè)化與創(chuàng)作自由的平衡。EA模式的核心是規(guī)模化、可復(fù)制、高回報(bào)——這和Remedy"一個(gè)項(xiàng)目磨五年、敘事優(yōu)先一切"的作風(fēng),骨子里是沖突的。Gaudechon能不能在兩者之間找到第三條路,現(xiàn)在沒人知道答案。
但至少,他開口說的第一句話,不是"我們要擴(kuò)大用戶群"或者"探索新的變現(xiàn)模式",而是"我知道什么需要被保護(hù)"。對(duì)于一家剛剛失去創(chuàng)始CEO、正處于脆弱期的工作室來說,這個(gè)姿態(tài)是對(duì)的。
Remedy的下一款重磅作品是《馬克思·佩恩1+2》重制版,由R星資助開發(fā)。這個(gè)項(xiàng)目本身就充滿象征意義:Remedy最經(jīng)典的IP,交給別人發(fā)行,自己做內(nèi)容。Gaudechon的任期能有多成功,很大程度上取決于他如何定義"成功"——是更多的銷量、更快的產(chǎn)出,還是守住那種讓玩家愿意為你吵架的"靈魂"。
他說自己知道答案。玩家們說,我們看著呢。
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