今天刷 IGN 的時候,我發(fā)現(xiàn)首頁多了一個新的信息流模塊,名字叫 IGN Shorts。它不是一個獨立的 App,而是直接嵌在 IGN.com 首頁里的豎屏視頻區(qū)域,手機端和桌面瀏覽器都能看到。IGN 管這叫"fully native vertical video feed"——說白了,就是在你刷網(wǎng)頁的時候能直接往下翻到一段一段的豎屏視頻,不用跳出去。
IGN 官方的說法是,這東西專門給游戲玩家、科技愛好者和娛樂粉絲準備的,核心賣點就一個:快。他們希望把高質(zhì)量的資訊用更短、更直接的方式推到你面前。視頻內(nèi)容據(jù)稱會是快節(jié)奏的新聞、迷你體量的評測、玩法技巧之類,可以隨時刷幾條跟上重要節(jié)點。從他們列出的覆蓋范圍來看,像是《GTA 6》新預(yù)告、大片《復(fù)仇者聯(lián)盟:末日》的評測,以及圣迭戈漫展、IGN Live 這種大型線下活動的搶先內(nèi)容,都會出現(xiàn)在這個信息流里。
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我們把這件事拆成正反兩方來看。
正方觀點:對的內(nèi)容在錯的載體上,不如對的內(nèi)容在對的載體上。 豎屏短視頻這個形態(tài)已經(jīng)不需要再證明什么了。不管是抖音、Reels 還是 YouTube Shorts,全球用戶早就習慣了在豎屏里獲取最直接的刺激點。IGN 現(xiàn)在要做的事情,無非是把他們在官網(wǎng)攢了多年的圖文長評、深度報道和節(jié)目內(nèi)容,抽出一層適配豎屏的節(jié)奏和密度。對于只想快速知道"這個游戲值不值得買""今天有什么大瓜"的用戶來說,這顯然比翻一篇 2000 字的評測更省時間。而且 IGN Shorts 沒有單獨做一個 App,入口就是 IGN.com 首頁——這意味著你不需要多下載任何東西,也不用糾結(jié)算法推薦是不是把你困住了,刷完視頻抬頭依然是熟悉的網(wǎng)站導(dǎo)航。某種程度上,這是一種"在自己地盤上做短視頻實驗"的保守打法,既不會丟了自己的品牌認知,也能試試用戶到底吃不吃這套。
反方觀點:短視頻適合釣新用戶,但老玩家可能會猶豫。 IGN 的核心用戶群體很大一部分是從傳統(tǒng)評測時代一路跟過來的,大家上 IGN 查評分、看長評、讀深度內(nèi)容,是一種相對有耐心的消費習慣。豎屏短視頻要想在 30 秒內(nèi)講清楚一個游戲的好壞,本身就面臨信息壓縮的問題。如果砍掉太多分析過程,只剩結(jié)論,那它跟那些快節(jié)奏的短視頻平臺又有多大區(qū)別?老玩家會不會覺得"這還是我認識的 IGN 嗎"——不是覺得不好,而是擔心自己習慣的內(nèi)容形式被慢慢邊緣化了。另外還有一點,IGN 這次提到短視頻會覆蓋游戲技巧、評測、新聞等多個方向,但視頻信息流這種形態(tài)天然對"趣味性"要求極高。純新聞類內(nèi)容在豎屏里能不能打得過娛樂屬性更強的素材,目前還是一個不確定的事。
我的判斷:這更像一個補充型入口,而不是替代型產(chǎn)品。 IGN 的原文說得很清楚,這只是 IGN 在 2026 年推進內(nèi)容的多種方式之一。同一段話里還提到了另外兩個項目:一個是 IGN30: Icons 系列,這個系列是做長篇幅深度訪談的,對話對象是游戲和娛樂領(lǐng)域的行業(yè)重要人物,聊的是過去、現(xiàn)在和未來的話題;另一個是 IGN Live,一個為期多天的線下活動,覆蓋游戲、電影、劇集和漫畫。把這三件事放在一起看,IGN 的邏輯其實挺清晰——IGN30 做深度留存和品牌高度,IGN Live 做線下連接和社區(qū)感,IGN Shorts 做信息到達和觸達效率。三個方向不是彼此替代的關(guān)系,而是各自解決不同的問題。短視頻這個戰(zhàn)場誰都知道重要,但 IGN 選擇的方式不是去外面開一個新戰(zhàn)場,而是把戰(zhàn)場拉回自己主頁上。這種思路至少在現(xiàn)階段看起來是克制的。
另外值得注意的一點是,IGN 在公告里主動邀請用戶提供反饋。他們希望用戶去刷第一批 IGN Shorts,然后在評論區(qū)留下意見,比如接下來想看什么內(nèi)容、信息流可以怎么改進,或者其他任何想法。這種公開征集反饋的口吻,說明這個功能目前還在打磨階段,還不算是最終形態(tài)。我倒覺得這是個好事——對于有長期使用習慣的老用戶來說,現(xiàn)在這個窗口期正好是可以提意見的時候。你想要哪些內(nèi)容出現(xiàn)在豎屏信息流里?是快速新聞優(yōu)先,還是評測拆解優(yōu)先?這件事你自己去刷幾條然后去評論區(qū)說出來,可能比單純觀望有用。
說起來也挺有意思的。傳統(tǒng)游戲媒體做短視頻,最早一步是跑到第三方平臺開賬號,把自己的內(nèi)容剪成豎屏丟上去,吸引外部流量再往回導(dǎo)。但 IGN 這次完全反過來——把豎屏視頻放在自家首頁,所有的播放、互動和反饋都留在自己的體系內(nèi)。這種做法能不能跑通,確實得看接下來幾個月的數(shù)據(jù)。但至少有一點是可以確定的:當首頁上既有 10 分鐘長評,又有 30 秒豎屏短評的時候,你作為讀者,選擇權(quán)確實變多了。想慢慢看就翻長文,想快速刷就往下劃短視頻,兩條路徑都擺在同一個地方。
最后說個比較個人的感受。我作為一個習慣了去 IGN 翻詳細評分的玩家,其實對短視頻這種形式一開始是有點抗拒的。但仔細想想,我自己平時刷游戲新聞的時間本來就很碎——排隊的時候看眼標題,吃飯的時候掃兩條,真正坐下來讀完一篇完整評測的機會其實比我想象中少得多。如果 IGN Shorts 能在 30 秒內(nèi)把一個游戲的優(yōu)缺點快速點明,然后附上完整評測的入口,那我反而省去了在海量信息里自己篩選的時間。至于是不是真的能做到,現(xiàn)在第一批內(nèi)容剛剛上線,還得再多刷幾天才有結(jié)論。
如果你對這類嘗試感興趣,現(xiàn)在直接去 IGN.com 首頁就能刷到。刷完別忘了去評論區(qū)留下你的意見——IGN 這次確實是帶著耳朵來的,不是做做樣子。
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