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大模型進入自動駕駛后,最直接的價值在于場景理解。它可以識別前車是否準備并線、行人是否可能橫穿、施工區域是否會影響車道,也可以分析復雜路口中的讓行關系。
但自動駕駛需要的不只是 “看懂”。車輛真正要做的是在下一秒給出動作,是否減速、軌跡是否偏移、繼續跟車還是選擇繞行。因此關鍵問題變成了大模型的理解能力,如何真正服務于駕駛決策和軌跡規劃?
01 引言
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圖中總結了近年來該領域代表性工作的探索方向:一種是把 VLM 放在前面,當作場景編碼器,先理解圖像,再把信息交給 planner。這種方式分工清楚,但理解和規劃仍然是分開的。另一種是把 VLM 作為輔助模塊,讓它輸出風險判斷、駕駛意圖或條件信號,實時控制仍由 planner 完成。這樣對原系統改動較小,但也容易浪費大模型能力:復雜推理最后被壓縮成少量提示,很難完整轉化為動作。
還有一種更直接的做法,是把 reasoning 和 action 放進同一個 VLA 模型里。這樣理解和動作被統一起來,但也帶來實時性問題:高層推理可以慢,軌跡規劃必須快。如果兩者始終同步執行,大模型推理延遲就會限制系統反應速度。
針對上述問題,來自南洋理工大學 AutoMan Lab、哈佛大學和小米汽車的研究團隊提出了AutoMoT,一種面向端到端自動駕駛的統一 Vision-Language-Action 模型,將場景理解、軌跡規劃與動作決策統一到同一潛在空間中,并通過異步推理實現 “低頻理解、高頻行動”。具體而言,理解模塊負責高層語義建模,動作模塊負責決策與軌跡規劃,二者通過layer-wise shared attention在模型內部進行直接交互。
實驗結果表明,AutoMoT 在 Bench2Drive 和 nuScenes 兩個基準上均取得了 SOTA 性能。其中,在 Bench2Drive 閉環評測中,AutoMoT 達到87.34 DS / 70.00%SR,加入 Action Refiner 后的 AutoMoT+ 進一步提升至89.42 DS / 74.09% SR;在 nuScenes 開環規劃評測中,其平均碰撞率僅為 0.07%, 平均 L2 為 0.32。該工作已被 ICML 2026 正式接收。
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- 論文標題:AutoMoT: A Unified Vision-Language-Action Model with Asynchronous Mixture-of-Transformers for End-to-End Autonomous Driving
- 論文鏈接:https://arxiv.org/abs/2603.14851
- 項目主頁:https://automot-website.github.io/
- 代碼鏈接:https://github.com/OscarHuangWind/AutoMoT
- 模型鏈接:https://huggingface.co/Oscar-Huang/AutoMoT
- 數據鏈接:https://huggingface.co/datasets/Oscar-Huang/nuSync
02 模型架構
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理解、決策與規劃的統一
AutoMoT 由兩個專家組成:Understanding Expert(UE)和Action Expert(AE)。
如上圖左側所示,UE 是一個 4B 級 Qwen3-VL backbone,輸入多幀 RGB 圖像和導航提示,生成 reasoning tokens;AE 是約 1.6B 參數的動作專家,輸入當前 RGB、LiDAR BEV、decision queries、target points 和 planning queries,生成決策與規劃 tokens。
關鍵在于 UE 和 AE 不是傳統 hierarchical 式串聯。AutoMoT 在每一層引入Layer-wise Shared Attention:UE 提供高層場景理解,AE 在生成動作時可以訪問這些中間表示。這樣,UE 的場景理解不再只限于外部文本解釋,而是直接參與動作生成。
上圖右側展示了 AutoMoT 的 attention 設計。Understanding、Decision、Planning 三類任務通過 cross-task causal mask 建立明確的信息流:Decision 可以讀取 Understanding 的場景理解信息,Planning 則可以同時讀取 Understanding 和 Decision 的信息;任務內部仍保持雙向注意力。因此,Action Expert 并不是從零開始學習規劃,而是在基座模型的先驗知識的基礎上學習決策與軌跡生成。模型先理解場景,再基于理解形成決策,最后結合理解與決策生成規劃,使軌跡預測不再只是幾何擬合,而是由場景語義和駕駛意圖共同驅動。
異步推理,KV Cache 復用場景理解
AutoMoT 的異步推理主要用于解決閉環駕駛中的實時性問題。動作規劃需要高頻刷新,因為自車狀態和周圍交通參與者都在不斷變化;而高層場景理解具有一定時間連續性,例如前方施工區域、慢速車輛或路口拓撲關系,并不會在相鄰幾個控制周期內完全改變。
因此,AutoMoT 讓 UE 周期性更新高層理解,AE 則以更高頻率生成動作。UE 完成一次理解后會保存對應的 KV cache,AE 在后續多個動作步中可以直接基于這些 cached states 進行多步決策和軌跡規劃,而無需每一步都重新執行完整的大模型推理。
這說明 AutoMoT 并不是削弱大模型推理,而是重新定義其參與控制的方式:高層理解仍然影響動作生成,但不再阻塞每一次軌跡刷新。
03 實驗驗證
閉環和開環結果
在 CARLA Bench2Drive 閉環評測中,AutoMoT 取得了87.34 DS / 70.00% SR,超過 SimLingo 的 85.07 / 67.27。在加入 Action Refiner 后,AutoMoT+ 進一步提升至89.42 DS / 74.09% SR,達到當前 SOTA 水平。這表明動作細化模塊能夠進一步提升規劃質量和任務成功率,也體現了 AutoMoT 在完整路線執行中的閉環駕駛能力。
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在 nuScenes 開環規劃中,AutoMoT 的 L2@1s / 2s / 3s 分別為0.14 / 0.29 / 0.54,平均 L2 為0.32;碰撞率分別為0.01% / 0.06% / 0.15%,平均碰撞率僅為 0.07%,在安全相關指標上達到當前 SOTA 水平。這說明 AutoMoT 不僅能夠保持較低的軌跡誤差,也能生成更安全的規劃結果。
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重新思考基座模型的通用能力到底要不要完全 tailor 到自動駕駛領域?
AutoMoT 還討論了一個容易被忽略的問題:預訓練基座模型進入自動駕駛后,是否需要整體微調成駕駛專用模型?在 AutoMoT 中,保留 Understanding Expert 的預訓練能力并不是單純為了節省算力,而是因為隨著基座模型能力不斷增強,它們已經具備很強的通用場景理解、視覺語義建模和復雜關系推理能力,并在自動駕駛場景理解任務中展現出 SOTA 水平。
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圖第一組實驗比較了 AutoMoT 在自動駕駛和通用任務上的 reasoning 能力。AutoMoT 在 LingoQA 上達到67.00,接近 ReCogDrive 的67.20;在 OmniDrive 上達到0.89,高于 ReCogDrive 和 Robotron-Drive 的0.82;在 CODA-LM 上達到6.07。同時,它在 TallyQA 和 InfoVQA 等通用任務上分別達到81.40和89.30。這說明,在不完全專門化 backbone 的情況下,AutoMoT 仍然能保持較好的駕駛場景理解和通用推理能力。
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第二組實驗進一步說明,fine-tuning 的收益并不均勻。對于 LingoQA 這類場景理解任務,微調幾乎只帶來邊際提升,分數從67.00增至67.20;但在 OmniDrive 這類更接近規劃和動作層的任務上,提升非常明顯,從18.20增至67.80。這表明自動駕駛中真正需要強領域適配的部分,更多集中在如何把場景理解轉化為決策和動作,而不是基礎視覺語言理解本身。
但整體微調 backbone 也會帶來代價。微調后,TallyQA 從81.40降到52.40,InfographicVQA 從89.30降到50.20,VizWiz 從75.60降到50.20。這些結果說明,如果把整個基座模型深度改造成駕駛專用模型,可能會削弱其原本的通用理解和復雜推理能力。
因此,AutoMoT 采用了更明確的分工:UE 保留預訓練 VLM 的通用場景理解能力,AE 則專門學習自動駕駛中的決策、規劃和動作生成。需要強調的是,這并不是否定 fine-tuning 的價值,而是認為不同能力應當在更合適的模塊中進行適配:高層理解能力由 UE 保留,action-level adaptation 則主要由 AE 完成,從而避免整體微調可能帶來的通用能力退化。
4. 結語
AutoMoT 的核心并不是讓 VLM 直接接管駕駛,而是在自動駕駛 VLA 系統中重新組織 “理解” 和 “行動” 的關系。
因此,AutoMoT 選擇保留 UE 的通用理解能力,將自動駕駛中的動作學習主要交給 AE 完成。兩者通過layer - wise shared attention連接,使 AE 在生成決策和軌跡時能夠直接利用 UE 的中間表示,而不是僅僅接收一段外部文本解釋。與此同時,異步推理與 KV cache 將完整 VLM 前向從每個動作周期中解耦出來,從而降低實時控制中的計算壓力。
AutoMoT 提供了一個關于智能駕駛基座模型適配的新視角。將整個基座模型深度適配到駕駛領域固然有其優勢,但也往往伴隨著更高的標注、人力和算力成本。AutoMoT 的 SOTA 性能則展示了另一種更高效的可能:保留基座模型強大的通用場景理解能力,同時將駕駛相關的決策與規劃能力交由專門的動作專家學習,并通過緊湊的跨模塊注意力機制實現二者之間的高效協同。這樣的設計在保持強性能的同時,也為面向真實部署的 VLA 系統提供了一條更具可擴展性的路徑。
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