今天刷到任天堂的公告,我整個人愣了一下。《大金剛64》,這個1999年的N64老游戲,6月4號要加入Nintendo Switch Online了。公告視頻用的BGM居然是那首DK Rap。說真的,老任你這是自黑還是真覺得這歌很酷。
咱們先把核心信息捋清楚。6月4號上線,需要Nintendo Switch Online + Expansion Pack這個高級會員檔才能玩。Switch和Switch 2都能跑。原版是1999年Rare開發的,當年最大的賣點是那個需要用N64 Expansion Pak才能跑的開放世界,還有滿地圖的收集品。至于DK Rap,當年被玩家嫌棄得不行,誰能想到現在變成cult經典了,超級馬里奧大電影里出現過,大亂斗原聲帶也收過。
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我梳理幾個要點,各位老哥自己判斷要不要回坑。
第一,這個入庫時間點選得有點意思。正好是去年的《大金剛Bananza》發售之后。《Bananza》是Switch 2上的新平臺跳躍游戲,IGN給了罕見的滿分10分。現在把64放出來,不知道是想讓新玩家看看老祖宗長啥樣,還是純粹填庫。要是你玩過Bananza覺得不錯,回頭玩64大概率會不適應,那個年代的3D視角控制和碰撞判定,放現在真的有點硬核。
第二,DK Rap從黑歷史變成宣傳音樂,這波操作很任天堂。當年Rare給大金剛加了一段說唱,歌詞就是各種介紹角色,節奏土得掉渣,玩家社區罵了好多年。結果現在變成官方認證的梗了,今天的公告直接拿它當BGM。我只能說,老任對這種自嘲式營銷是真的拿手。不過說實話,第一次聽覺得尬,聽了二十年之后居然有點上頭,我不是一個人吧。
第三,N64庫現在有大概40款游戲了。塞爾達傳說時之笛、超級馬里奧64、紙片馬里奧這些都在里面。大金剛64加進去,算是把這個時代的核心動作冒險和平臺跳躍拼圖補得差不多了。但咱說實話,這個庫的更新速度真的不算快,隔幾個月放一款,老玩家想懷舊也得慢慢等。如果你還在猶豫要不要為了這個開Expansion Pack會員,我建議你先看看IGN整理的完整游戲列表,確認有幾款是你真想玩的再氪金。
第四,玩家社區已經跑偏了。有老外發現今天正好是那只著名大猩猩Harambe去世十周年的日子。對,就是2016年辛辛那提動物園那個事件。一群玩家在評論區刷"apepropriate gesture"這個生造詞,翻譯過來大概就是"猩猩之間的體面致敬"。我看了半天才反應過來,這到底是巧合還是任天堂故意選的日子?大概率是巧合,但互聯網的聯想能力從來不會讓人失望。
第五,關于那個2028年的大電影。原文提了一嘴,說任天堂有個神秘的"馬力歐電影衍生作品"定檔2028年4月,現在越來越多人猜那根本就是大金剛獨立電影。結合64入庫、Bananza滿分發售這一系列操作,任天堂是不是在給大金剛IP鋪路,這個猜測不算離譜。但注意,原文只說了"粉絲推測",官方一個字沒認。咱別把這個當真新聞傳,只是看著這一連串動作,確實有那么點蓄力的意思。
說回游戲本身。大金剛64當年的評價其實挺分裂的。收集品太多被吐槽是"collectathon",意思是讓你在關卡里無腦撿東西湊數。五個可切換角色,每個都有專屬的收集品和解謎路徑,想全收集得來回跑好幾趟。這種設計放現在大概率會被罵肝,因為大量時間是耗在跑圖和切換角色上,而不是真正的關卡挑戰。但如果你就是喜歡這種慢節奏的探索感,那它確實是一個時代的代表作,3D平臺跳躍的蠻荒期能做成這樣已經不容易了。
我個人對這次入庫的態度是:情懷分拉滿,但理性提醒各位別沖動。Switch Online的N64模擬效果之前有些游戲表現一般,輸入延遲和畫面濾鏡的問題社區一直在討論。大金剛64上了之后表現怎么樣,等6月4號第一批玩家反饋出來再看。如果你是為了DK Rap去的,那倒是不虧,進游戲五分鐘就能聽到。
最后說個好玩的。今天公告下面最高贊評論是:"They finally put the DK Rap where it belongs — on a modern console in 4K."翻譯:他們終于把DK Rap放到了它該待的地方——一臺4K分辨率的現代主機上。這大概就是時間的力量,二十多年前的黑歷史,現在變成了玩家等著接回家的梗。6月4號,老玩家估計又要回坑了。
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