如果你一直盼著《輻射5》的官方消息,那么最新流出的報告既是一顆糖,又是一盆冷水。好消息是,關于《輻射4》正統續作的動向終于有了更新;壞消息則直接讓無數玩家石化——這部由貝塞斯達游戲工作室操刀的開放世界RPG,依然離我們非常、非常遙遠,遙遠到幾乎要跨過一整個世代。
我們先來翻一翻時光的賬本:作為系列近十年來的參照系,《輻射4》已經發售整整11年,就連后來的多人衍生作《輻射76》都已經上線8年。換句話說,從PS4/Xbox One時代到如今的PS5/Xbox Series X|S世代,玩家連一部正統《輻射》新作的面都沒見著,整個本世代主機周期幾乎成了廢土世界的真空期。而按照最新報告透露的節奏,這種空窗非但不會在近期終結,反而會徹底錯過當下這代機器——除非全球經濟波動與芯片制造等現實因素主動為主機壽命“續命”,讓本世代刻意拉長,但這種可能性雖然存在,卻也無法改變核心事實:貝塞斯達的精力,早已被另一批巨制牢牢占滿。
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報告中最核心的時間軸指向了《上古卷軸6》。據稱,這部與《輻射》系出同門的奇幻RPG,目前計劃在2028年至2029年之間上市。若從貝塞斯達上一款旗艦《星域》算起,這個窗口意味著整整五到六年的開發間隔,且已經包含了漫長的前期預制作周期。那么作為緊隨其后的項目,《輻射5》被順理成章地推到了《上古卷軸6》之后,落入2033年至2035年的區間。僅憑這個數字,它便幾乎注定成為一套跨世代的作品——屆時,它很有可能直接登陸PS6與新世代Xbox,而我們手中當下的主機,屆時恐怕已經步入生涯暮年,甚至被徹底替換。對于從《輻射3》《新維加斯》一路追來的老粉而言,這意味著自己很可能會從青年等到中年,才能再次獨自踏上那片荒涼又迷人的廢土。
有沒有什么辦法讓《輻射5》來得更早一些?報告給出了兩條幾乎可以忽略不計的窄路:一是將系列交予其他工作室開發,但貝塞斯達游戲工作室向來把《輻射》視作嫡系IP,外放概率“低于百分之一”,幾乎等同于不可能;二是讓貝塞斯達游戲工作室突然擴大為一支能夠并行開發兩款大作的雙線團隊,然而該公司從來不曾在同一時期內維持過這樣的雙開節奏,內部也毫無要變革的跡象。兩條出路都被死死堵住,唯一能讓“提前”成真的,只剩下前文提到的本世代主機壽命人為延長,但那也只是把同世代無作的遺憾往前稍稍拽回幾個月,整體的漫長等待格局并不會被撼動。
如此殘酷的空白期,貝塞斯達自然不會坐視玩家熱情冷卻。報告同時暗示,為了給粉絲一點臨時慰藉,一組《輻射3》與《輻射:新維加斯》的重制版很可能在明年推出。這兩款舊作一旦經過重制,勢必能帶著熟悉的槍聲與嗶嗶小子再度回到玩家的視野,暫且充當漫長旅途中的干糧。此外,報告也并未排除另一種可能性:推出一款類似《輻射76》模式的衍生作品,或者干脆為《新維加斯》開發直接續作,以此填補后幾年的內容缺口。當然,無論是重制計劃還是衍生新作,目前都還停留在傳聞與推測層面,沒有任何官方蓋章。就像這份報告本身一樣,所有時間線、所有窗口,都只是一劑帶著問號的鎮定劑。在貝塞斯達或微軟正式開口之前,我們不妨把期待放進避難所里,慢慢等它大門真正打開的那一天。
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