有人在社區里聊XGP最近的變化,說微軟CEO薩提亞·納德拉覺得價格下調之后,效果確實出來了。原話大致是,這次降價決策"正在起效"。
但這話題本身有點意思——降價這件事,到底是真利好還是用戶被教育了?兩邊的說法都值得看看。
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正方的邏輯很直接。XGP本來主打的就是訂閱制的性價比,之前漲價的時候不少人猶豫了,這次降回去,門檻低了,自然有人愿意回來或者新入坑。尤其考慮到現在生活成本壓力大,每個月在游戲上的固定支出如果能減一點,對輕度玩家和搖擺用戶來說是個實打實的信號。加上第一方首發入庫這事本身就還在,庫里的內容量也沒縮水,降價等于用更少的錢買到同樣的東西,沒什么好猶豫的。
反方聲音也不算小。主要的點是,之前先漲一輪,再調回來一點,這操作本身是不是就是價格錨定?先讓人覺得貴了,再降下來,好像占了便宜,其實只是回到或者接近原來的價位。而且如果降價伴隨著后續某些內容的縮減——比如首發入庫的頻率降低、或者第三方大作輪換速度變快——那現在的好感可能只是一時的,等用戶反應過來,體感反而更差。另外也有人關心,降價會不會讓微軟在這塊業務上更依賴內購,而不是訂閱本身的品質。
我自己的感覺是,在沒看到續訂率和新增用戶數的具體數據之前,只能先把它當成一個階段性的調整策略來看。減價當然是好事,但要不要因為這個馬上沖個年卡,還得看看接下來三個月入的游戲是什么成色。這波如果續費數據拉起來了,說明價格敏感度比大家想的要高,如果沒太大水花,那可能就只是老用戶回流的一個小波動。
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