今天翻藍貼的時候我整個人愣住了——暗黑破壞神4下賽季要對神話暗金動手了,而且這刀砍得我有點沒看懂。
先說一下現(xiàn)在的情況。憎恨之軀這個賽季,玩家最大的槽點是啥?暴雪把最強裝備的收益搞得太看臉了。對比之前幾個賽季那叫一個隨機,刷到好東西都不一定比手上爛屬性的強。本來以為暴雪會在14賽季把這個毛病改改,結(jié)果他們在測試服里整了個新活:直接把我們唯一能靠得住的裝備給掏空了。
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沒錯,就是神話暗金。暗黑4里最稀有、最強的那批裝備,14賽季起就不再叫"神話暗金"了。神話會變成所有暗金裝備的一個變種標簽,說白了就是原來那個頂級掉落的等級不存在了。
這里有張圖能幫你快速搞明白這次改動到底變了啥:
你品品這個邏輯。以前刷到神話暗金,屬性是固定保底的,拿到手你就知道這把穩(wěn)了。現(xiàn)在呢?神話版本的暗金偶爾會掉,也能通過憎恨之軀引入的那個新打造系統(tǒng)做出來,但屬性不固定了,技能強化特效也不會新增。它跟普通暗金的唯一區(qū)別,就是各項數(shù)值鎖死在最高roll值。
暴雪的算盤大概是這樣:有些老神話暗金壓根沒人用,為什么?因為固定屬性太拉胯了。舉個現(xiàn)成的例子,有根法杖能隨機給你強力的圣壇buff,什么周期性爆炸、無限法力之類的,聽著挺唬人對吧?但實際沒人鳥它,原因就一個——固定屬性不給力。14賽季這么一改,理論上有機會刷到或者打造出一根正好契合你build的。我說"有機會",注意這個詞。
我看到這個藍貼的時候,第一反應不是驚喜,是心涼了半截。最大的問題在哪?是你再也體會不到那種暗金落地就知道自己起飛的感覺了。
就拿現(xiàn)在的版本來說,幾乎所有頂配build都會帶那個叫"毀滅之嗣"的頭盔。為什么?稀有屬性給得扎扎實實,外加一個高達80%的傷害加成。你在地牢里看到那頂頭盔冒出來的一瞬間,腦子里就四個字——我成神了。
到了14賽季呢?毀滅之嗣固定保底的只剩一條移速,傷害加成被一刀砍到15%。你敢信?從80%到15%。同樣的頭盔以后你刷到十個可能拆九個,比以前還慘。
我猜暴雪的邏輯鏈條是這樣的:既然這些老神話暗金現(xiàn)在可以當普通暗金掉落了,那原來的逆天特效就得摁回地面,不然不肝個幾十小時都不好意思讓你拿到。從平衡角度看,這說得通。但我就是舍不得那個設(shè)定——一小批裝備真的像遠古神器一樣,撿到就能把你整個build給盤活。
14賽季把這個頂級的掉落等級直接抹掉了,取而代之的是一套純粹看臉的東西。運氣好,屬性對了,你拿到手能用;運氣不好,拆就完事了。好處是確實會有更多冷板凳暗金被人翻出來試試手氣,但這個代價是不是有點大?
說真的,我能理解暴雪不想讓玩家只盯著那幾件神話暗金刷到天荒地老。把這個等級拆掉,理論上build的多樣性會打開。可問題是,當你好不容易刷到一個曾經(jīng)叫做神話暗金的東西,結(jié)果看一眼屬性發(fā)現(xiàn)是個廢物,那種失落感比什么都勸退。
以前刷到一個神話暗金,你知道自己歐了。現(xiàn)在刷到一個神話變體暗金,你得先燒香拜佛求屬性別歪。這兩種體驗,根本是兩碼事。
當然,目前這些都還是14賽季測試服里的東西,沒正式上線之前還有變數(shù)。但方向是明確的:暴雪想把"保底強"這個概念從游戲里端走,換成"可能強、大概強、看你命強不強"。對于我這種臉黑選手來說,這消息聽著真不像是好消息。
最后說一嘴,測試服玩家社區(qū)的反應已經(jīng)挺熱鬧了。有人在研究哪些老暗金可能借著這個改動翻身,也有人在罵暴雪又把刷刷刷的確定性給搞沒了。兩邊的聲音都有道理,但說實話,我更懷念那個看到紅光一閃就知道這趟地牢值了的日子。
咱們等到14賽季正式上線,看看暴雪會不會在數(shù)值上再動動刀子。如果那批老神話暗金的特效被砍得太狠,而新體系的隨機性又沒給足補償,這個賽季可能真的要變成"刷了個寂寞"的賽季了。
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