這周的Games Inbox里,有位叫Suggs的讀者說了句讓我特別有共鳴的話。他說動視公布今年的《使命召喚》新作時,自己的反應是"毫無感覺"。我翻來覆去看了好幾遍他的來信,覺得這事兒挺值得展開聊聊的。
事情得從動視這次公布新作的時間點說起。按照Suggs的說法,今年這部《現代戰爭4》其實不是什么應對玩家反饋的產物——《黑色行動7》不受歡迎這件事,大家都知道,但動視根本沒時間去做一個真正的回應。今年這部作品就是按照既定排期表上"輪到哪部就上哪部"的產物,剛好輪到它而已。
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這里頭的邏輯鏈條其實是這樣的:任何一個正常的發行商,遇到系列口碑下滑的時候,合理的做法是停一兩年,把問題捋清楚,拿出一部至少嘗試解決那些問題的作品再回來。Suggs還特意拿育碧舉了例子,說人家《刺客信條》系列就這么干過。但動視的情況不一樣。
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區別在哪?Suggs的分析是,動視在過去幾十年里把所有的成功都押在了《使命召喚》這一張牌上,手上沒有別的游戲可以當退路。這就導致了一個死循環——如果《使命召喚》翻車了,他們沒有任何替補方案,所以必須每年出一部新作,一年都不能斷,因為一旦斷了,利潤就直接跳水。
所以今年這部《現代戰爭4》本質上是被這個年度發行節奏綁架的產物。不是"我們覺得玩家需要這個",而是"我們必須在這個財年拿出一部《使命召喚》"。這事本身挺諷刺的,一個系列做到這么大,反而被自己的成功給困住了。
Suggs在信里還提了一個挺有意思的疑問。他說不理解為什么動視不干脆給這作換個名字,別叫《現代戰爭4》。但轉念一想,只要普萊斯隊長還在游戲里,名字這事兒他們就沒啥操作空間。從目前公布的信息來看,他完全不看好這部新作能幫《使命召喚》翻身,甚至覺得可能會把系列往更深的坑里帶。
順著這個思路往下想,其實《使命召喚》現在的困局不是今年才開始的。每年都要出一部這個節奏,已經跑了太多年了。開發組輪換制也就那么幾個工作室在轉,創意疲勞是遲早的事。玩家也不是傻子,同樣的配方吃太多次,味蕾總有麻木的那天。
但動視真敢停一年嗎?我仔細琢磨了一下Suggs的邏輯,結論是確實不敢。不是因為他們不想,而是整個公司的營收結構被綁在這一個IP上。停一年意味著財報上直接少一個幾十億美元級別的收入項,股東那邊怎么交代?股價怎么辦?所以根本不是"要不要做好游戲"的問題,而是"能不能停"的問題。
這就讓人想起很多長壽IP都面臨過的那個坎。有的系列選擇硬著頭皮一年一年出,最后把IP價值透支干凈。有的選擇雪藏幾年,回來的時候反而煥發第二春。但《使命召喚》屬于第一類的極端版本——它不是不想選第二條路,是體量太大、包袱太重,根本沒資格選。
Suggs這封信其實是周五讀者來信欄目的其中一封。Games Inbox本身就是一個匯集讀者觀點和評論的板塊,想參與討論的人可以給gamecentral@metro.co.uk發郵件。除了Suggs這封,這期還有另外兩位讀者的來信也挺有意思,分別聊了聊別的游戲。
一個叫Kemp的讀者把話題引向了年度游戲。這周高質量的游戲出得特別多,他就忍不住琢磨一件事——萬一《GTA6》最后沒拿到公認的年度游戲,會發生什么?他自己覺得這個"萬一"不太可能成立,原因不是游戲本身,而是媒體。他認為絕大多數游戲網站根本不敢給《GTA6》打低于滿分的分數,怕被憤怒的粉絲沖。
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Kemp接著說自己不覺得《GTA6》會真的差,但Rockstar的游戲是有固定公式的,而這個公式他已經覺得有點老舊了。不過他也提到了一個反直覺的觀點——過去十年里,Dan Houser和其他一些高層陸續離開Rockstar,在他看來,這反而是《GTA6》最有可能做出一些新東西或者有趣改變的契機。
最后他補了一句挺誠實的表態:自己從來沒給任何一部《GTA》或《荒野大鏢客》打過8分以上。當然,他還沒玩到《GTA6》,所以這話算是一個預期而不是結論。但在他看來,別指望這部新作會有什么顛覆性的革新,那不是這個系列的優先級。
把Suggs和Kemp這兩封信放在一起看,其實能看到一個共同的東西——玩家對長壽IP的期待正在發生變化。以前大家看到熟悉的標題就會興奮,現在反而會更冷靜地去看這個系列是不是真的在往前走。不管是《使命召喚》還是《GTA》,站在那個體量上,每一步都會被放大審視。
這期Inbox還有第三封信,畫風跟前兩封完全不同。一位讀者聊起了自己在《極限競速:地平線6》里的遭遇。他說過去一周左右的時間里,大家都被那個"壞小子"給收拾過。具體來說,是一個經常出現在彎道處、開著各種不同車輛沖過來撞擊玩家的角色,尤其是在你剛換了車、準備起步的時候出現。
這位讀者的描述特別有畫面感。他說這個角色像是"把自己夢進了那些車里",專門在彎道等著干你。他還給開發組Playground Games提了個建議——給服飾里加一件紅黑條紋毛衣,再配一個鋒利的棒球手套。玩過《猛鬼街》的兄弟應該一下子就懂這個梗在說什么,那個彎道殺手的形象立刻就立體了。
信的最后他還提了一件事。他說自己之前給Games Inbox寫過幾次信,說Yellow Magic Orchestra是游戲音樂配樂領域的"教父級存在"。結果沒想到,在游戲里的日語電臺中真就聽到了他們的一首曲子,而且效果特別棒。他專門喊話讓Playground Games"接受掌聲"。
三封信看下來,這期Inbox其實挺有層次的。一封是對動視年度發行模式的冷靜分析,一封是對年度游戲評選和Rockstar公式的預期討論,一封是玩家在《地平線6》里被彎道殺手反復教育的親身經歷。三種情緒、三個角度,但都是玩家視角的真實反饋,沒有官方稿件的味兒。
回頭再看Suggs那封信的標題——《現代戰爭4能救《使命召喚》嗎?》。他自己已經給出了答案:不能,而且可能會讓情況更糟。這個判斷有沒有道理,等游戲正式發售后自然會見分曉。但他分析動視困境的那個角度確實值得琢磨——一個IP做到沒人敢讓它停下來的時候,到底是成功還是陷阱?
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