今天刷到CDPR開發組十周年直播的幕后爆料,有個數據沖擊力挺強——那個我們玩了十年的《血與酒》,當初差點以獨立游戲身份賣。
整件事的時間線是這樣的。CDPR最近給《巫師3:狂獵》的大型DLC《血與酒》辦了發售十周年紀念直播。直播里除了官宣全新的DLC《舊時曲》,開發組還抖出了不少當年做《血與酒》時的老底。
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先說最初的概念。開發組透露,這個資料片最早的想法就是圍繞吸血鬼來構建的。把故事舞臺定在陶森特公國,是后來才冒出來的主意。這個決定讓團隊有機會徹底翻新視覺基調和整體氛圍——明亮的田野、成片的葡萄園、陽光下的城堡,目標很明確,就是要跟陰郁的威倫和嚴酷的史凱利格形成反差。你回想一下第一次從威倫跑到陶森特的畫面,那種眼睛突然被照亮的感覺,是他們有意為之的。
然后是關于雷吉斯這個角色。按照開發組的說法,吸血鬼雷吉斯原本在《血與酒》之后會被剔除。原因很實在——CDPR的編劇們很難為他在小說原著事件之后的登場找到合理解釋,怎么圓都圓不上。但編劇奧利亞·莫蒂卡極力主張把雷吉斯引入劇情,最后這個角色還是保住了。我得說,如果沒有雷吉斯,陶森特那一路的滋味至少少一半。
更有意思的是那些標志性場景的來歷。開發組在直播里坦白,資料片里好幾個讓人印象深刻的場景幾乎都是意外產物。游戲里的一些釀酒廠是在領導層完全不知情的情況下被悄悄塞進去的。鮑克蘭的地下墓穴更野——那是一名設計師在業余時間做出來的,當時上級還因為工期緊張要求他放棄這個設計。也就是說,咱在那個墓穴里摸黑轉悠的時候,玩的是一個設計師頂著壓力私藏的成果。
關于一個流傳很久的猜測,開發組這次也正式辟了謠。很多玩家一直覺得《血與酒》的內容是從本體游戲里刪減出來的,但開發組明確說了,整部DLC的所有內容都是從零開始制作的,不存在從本體切割過來的東西。這個澄清我覺得挺有必要,畢竟當年DLC體量太大,不少人嘀咕過。
說到體量,最核心的爆料來了。就因為《血與酒》的內容量過于龐大,CDPR內部曾經認真考慮過把它作為一部獨立的完整游戲來發行。他們已經走到這一步了,但最后團隊還是覺得獨立作品的做法不妥,決定以DLC的形式發售。這條決策時間線上,團隊明顯擰了一把——明明可以再定個價單獨賣,最后還是選擇讓人在《巫師3》本體的基礎上直接接上這段旅程。
從吸血鬼概念到陶森特陽光,從雷吉斯的差點出局到地下墓穴的偷偷存活,再到最后放棄獨立發售的決定,這條幕后時間線追溯下來,其實能看出一個團隊的創作狀態——在一個已經成功的作品上再往前拱一步,內部也有拉扯、有頂撞、有冒險。而咱們最后玩到的,恰好是這些拉扯之后留下的版本。
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