今天看到Mina the Hollower正式上線的消息,我第一反應是——Yacht Club Games出新東西了?你說這工作室吧,存在感可能不太刷屏,但提起《鏟子騎士》,很多人腦子里自動就開始放BGM。現在這群人又回來了,帶著一個維多利亞哥特風的新作,把鏟子換成了鞭子,把城堡換成了詛咒島嶼。所以問題來了:它能接住《鏟子騎士》的場子嗎?
先把關鍵信息幫你拆開捋一遍,省得你到處翻商店頁。
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游戲名叫Mina the Hollower,開發方和發行方都是Yacht Club Games自己,所以運營話語權完全在手上,不存在什么第三方摻和改定價的事。上架平臺覆蓋Xbox Series X|S、PC和PlayStation 5。價格定在17.75英鎊,不算貴,大概屬于“試個新坑不太心疼”的區間。核心類型是動作冒險,不跟你玩文字冒險那套,上手就是鉆地、抽鞭子、探圖。
聊到Yacht Club Games這個組,就繞不開《鏟子騎士》。咱說實話,2015年那會兒我們評測直接用了“glorious”這個詞,夸的核心就三點:上頭的玩法、復古但品相扎實的視覺、還有那個一聽就忘不掉的配樂。后來隔了幾年做回顧,大家還在聊它作為獨立游戲爆款的地位。所以Mina the Hollower生來就帶著全村的期望,這壓力一點不虛。
但如果你以為它只是披個新皮再賣一次懷舊,那可能就誤讀了。這次作品體量明顯更大,動作冒險的框架里塞進了探索、戰斗、解謎,世界觀也完全獨立。你扮演的Mina,身份是Hollower,可以簡單理解為“有特殊鉆地能力的人”。她接了個要命的活兒:去一座被詛咒的島解決問題。
這個鉆地就是整個玩法的軸心。鉆下去能躲傷害、能找隱藏岔路、能在戰斗里打先手。再加上一把叫“Nightstar”的鞭子和一堆能慢慢解鎖的副武器、小飾品,工具給得夠多,怎么組合是你的事。我作為一個喜歡到處亂翻地圖的玩家,看到“相互連通的地點”“不走尋常路才能在島上發現隱藏物”這種描述,下意識就想把每個角落都犁一遍。
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視覺方面也沒丟老傳統。第一眼看過去,鐵定有Game Boy Color時代的DNA,但這個DNA被升級過——動畫流暢了,屏幕比例是寬屏,設計審美也沒停留在二十年前。所以它不會讓你覺得在對著博物館展品敲鍵盤,反而有點“老配方新工藝”的勁兒。維多利亞哥特那種陰郁又精致的調性,配上Jake Kaufman的電音配樂,深夜里插耳機玩,估計體驗加成不少。
那回到開頭那個問題:它能接住《鏟子騎士》的場子嗎?說真的,這問題現在沒人能替你回答。《鏟子騎士》是從那個年代殺出來的現象級作品,復刻成功本身就不合常理。但Mina the Hollower至少在兩點上讓我愿意蹲反饋:一是Yacht Club Games沒有安全牌復制自己,世界觀和核心機制都換了;二是17.75英鎊的定價,意味著它沒打算拿情懷溢價割人。
最后一個溫馨提示:這游戲現在支持Xbox Series X|S、PC和PlayStation 5。如果你打算入坑,建議先看清楚自己的平臺在不在列表里,別在Steam或者PS商店搜半天搜不出來,還懷疑人家鎖區。畢竟跨平臺這事,少一個端就少一群人,最容易鬧烏龍的環節就在這兒。
至于Mina能不能像鏟子騎士那樣,幾年后大家還在回顧貼里吵架、做排名、說誰用誰通關更體面——這得看玩家社區自己消化得怎么樣。咱就先把話放這兒,等通關的人回來聊兩句,再判斷這坑值不值得往深了刨。
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